Android系統開(kāi)發(fā)全攻略(二)
一、Android智能手機遠程視頻監控的設計
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/148932.htm摘要:為了實(shí)現移動(dòng)視頻監控,提出了一種基于智能手機的遠程視頻監控系統。介紹了監控系統的體系結構和硬件平臺,闡述了嵌入式操作系統Android 應用程序的開(kāi)發(fā)方法,并結合實(shí)際的應用系統,重點(diǎn)論述了Android 平臺上視頻監控客戶(hù)端的設計思路。移植了音視頻解碼庫FFmpeg 進(jìn)行H. 264 視頻解碼,并采用OpenGL ES 實(shí)現實(shí)時(shí)視頻顯示。在無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)絡(luò )的環(huán)境下對視頻監控終端進(jìn)行測試,達到了利用手機進(jìn)行移動(dòng)視頻監控的目的。
隨著(zhù)多媒體技術(shù)、視頻壓縮技術(shù)以及網(wǎng)絡(luò )傳輸技術(shù)的發(fā)展,視頻監控正朝著(zhù)數字化、網(wǎng)絡(luò )化、智能化方向持續發(fā)展,并越來(lái)越廣泛地滲透到政府、教育、娛樂(lè )、醫療等領(lǐng)域。目前大部分的網(wǎng)絡(luò )視頻監控系統是基于WEB 服務(wù)器的, 監控終端為PC機,用戶(hù)使用瀏覽器獲取監控服務(wù)。由于互聯(lián)網(wǎng)接入地點(diǎn)的限制,普通的網(wǎng)絡(luò )視頻監控無(wú)法滿(mǎn)足用戶(hù)在任何時(shí)間、任何地點(diǎn)獲取監控信息的需求。
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Android系統開(kāi)發(fā)全攻略(一)
本文介紹了一種以Android 智能手機為終端的視頻監控系統,該系統將傳統的視頻監控與移動(dòng)多媒體技術(shù)相結合,真正實(shí)現了移動(dòng)視頻監控。
1系統的結構
本文中的視頻監控系統采用C/ S 體系結構。
如圖1 所示,該系統由視頻采集端( 攝像頭),視頻服務(wù)器以及監控客戶(hù)端等構成。
圖1視頻監控系統總體結構
視頻服務(wù)器是整個(gè)系統的核心部分,它將攝像頭采集到的原始模擬信號轉換為數字信號,并對視頻數據進(jìn)行編碼壓縮,最后通過(guò)Internet 將壓縮后的數據傳送至客戶(hù)端??蛻?hù)端通過(guò)TCP/ IP 協(xié)議訪(fǎng)問(wèn)服務(wù)器,通過(guò)對視頻數據的接收、解碼以及顯示,實(shí)現實(shí)時(shí)預覽功能??蛻?hù)端也可以根據用戶(hù)需求發(fā)送控制命令,實(shí)現對前端設備的控制操作,如云臺控制等。
服務(wù)器部分采用Hi3515 處理器芯片為硬件平臺,并移植了嵌入式操作系統Linux 作為整個(gè)系統運行的軟件環(huán)境。Hi3515 是一款基于A(yíng)RM9 處理器內核以及視頻硬件加速引擎的高性能通信媒體處理器,具有H. 264 和MJPEG 多協(xié)議編解碼能力。
本文以基于Hi3515 的遠程視頻監控系統為例,重點(diǎn)介紹了Android 平臺上監控客戶(hù)端的設計過(guò)程。
2Android 開(kāi)發(fā)介紹
Android 是基于Linux 開(kāi)放性?xún)群说牟僮飨到y,是Google 公司在2007 年11 月5 日公布的手機操作系統。Android 采用軟件堆層的架構,主要分為三部分:底層以L(fǎng)inux 核心為基礎,提供基本功能;中間層包括函數庫和虛擬機;最上層是各種應用軟件。
Android 平臺顯著(zhù)的開(kāi)放性使其擁有眾多的開(kāi)發(fā)者,應用日益豐富,不僅應用于智能手機,也向平板電腦、智能MP4 方面急速擴張。
Android 應用程序用Java 語(yǔ)言編寫(xiě),每個(gè)應用程序都擁有一個(gè)獨立的Dalvik 虛擬機實(shí)例,這個(gè)實(shí)例駐留在一個(gè)由Linux 內核管理的進(jìn)程中。Dalvik支持Java Native Interface(JNI)編程方式,Android 應用程序可以通過(guò)JNI 調用C/ C++開(kāi)發(fā)的共享庫,實(shí)現“Java+C冶的編程方式。開(kāi)發(fā)Android 應用程序最簡(jiǎn)捷的方式是安裝Android SDK 和Eclipse IDE.
Eclipse 提供了一個(gè)豐富的Java 環(huán)境,Java 代碼通過(guò)編譯后,Android Developer Tools 會(huì )將它打包,用于安裝。
3 監控客戶(hù)端的設計與實(shí)現
基于A(yíng)ndroid 平臺的監控客戶(hù)端的總體框架如圖2 所示,分別由網(wǎng)絡(luò )通訊模塊、視頻解碼模塊以及視頻顯示模塊等構成。其中網(wǎng)絡(luò )通訊模塊接收來(lái)自服務(wù)器的所有數據,對數據進(jìn)行解析,并將視頻數據存入到視頻緩沖區。視頻解碼模塊負責從視頻緩沖區中讀取數據并送入H. 264 解碼器進(jìn)行解碼。最后,采用OpenGL 圖形庫將解碼后圖像繪制到屏幕上實(shí)現視頻播放。
圖2客戶(hù)端總體框架。
3. 1 H. 264 視頻解碼器的實(shí)現
在網(wǎng)絡(luò )視頻監控系統中,視頻的編碼壓縮是非常必要和關(guān)鍵的工作,沒(méi)有經(jīng)過(guò)壓縮的海量數據對網(wǎng)絡(luò )傳輸系統來(lái)說(shuō)是無(wú)法承受的[7] .H.264 是目前最先進(jìn)的視頻壓縮算法,它由視頻編碼層VCL 和網(wǎng)絡(luò )提取層NAL 兩部分組成。其中,VCL 進(jìn)行視頻編解碼,包括運動(dòng)補償預測、變換編碼和熵編碼等;NAL 采用適當的格式對VCL 視頻數據進(jìn)行封裝打包。H.264 標準對編碼效率和圖像質(zhì)量進(jìn)行了諸多改進(jìn),且抗丟包性能和抗誤碼性能好,適應各種網(wǎng)絡(luò )環(huán)境,非常適合于對壓縮率要求高,網(wǎng)絡(luò )環(huán)境復雜的移動(dòng)視頻監控。
客戶(hù)端接收的數據是經(jīng)過(guò)H.264 編碼壓縮后的數據,需要經(jīng)過(guò)H.264 解碼還原視頻圖像后才能夠顯示,因此,H.264 解碼器是客戶(hù)端的關(guān)鍵部分。這里移植了開(kāi)源的音視頻解碼庫FFmpeg 進(jìn)行H.264 解碼。在A(yíng)ndroid 應用程序中使用FFmpeg 的步驟如下:
?。?)在Linux 環(huán)境下安裝Android 原生開(kāi)發(fā)工具包NDK.
?。?) 創(chuàng )建jni 文件夾,將FFmpeg 工程復制到文件夾下。創(chuàng )建H264Decoder. c 源文件,提供Android程序使用的接口函數,文件需要包括JNI 的操作頭文件《jni. h 》, 且函數名有固定的形式, 如com_ipcamera_PreView_H264Decoder 表示com_ipcamera包下面PreView 類(lèi)中H264Decoder 函數。
?。?)創(chuàng )建Android. mk 文件,該文件包含正確構建和命名庫的MakeFile 說(shuō)明。分別在LOCAL_SRC_FILES 和LOCAL_C_INCLUDES 項中添加編譯模塊所需源文件和頭文件目錄。
?。?)執行NDK 開(kāi)發(fā)包中的ndk鄄build 腳本,生成對應的。 so 共享庫,并復制到Android 工程下的libs/armeabi 目錄下。
?。?) 在A(yíng)ndroid 程序中通過(guò)System. loadLibrary(”庫名稱(chēng)冶)加載所需要的庫,加載成功后,應用程序就可以使用H264Decoder 函數進(jìn)行H.264 的解碼。
3. 2 OpenGL ES 繪圖
為了提高繪圖的效率,客戶(hù)端使用OpenGL ES實(shí)現視頻圖像的顯示。OpenGL ES 是一個(gè)2D/3D輕量圖形庫,是跨平臺圖形庫OpenGL 的簡(jiǎn)化版。
OpenGL ES 專(zhuān)門(mén)針對手機、PDA 和游戲主機等嵌入式設備而設計,目的是為了充分利用硬件加速,適合復雜的、圖形密集的程序。
Android 中使用GLSurfaceView 來(lái)顯示OpenGL視圖,該類(lèi)繼承至SurfaceView 并包含了一個(gè)專(zhuān)門(mén)用于渲染3D 的接口Renderer,主要通過(guò)實(shí)現ON鄄DrawFrame、onSurfaceChanged 以及onSurfaceCreated等方法構建所需的Renderer.解碼器解碼一幀圖像后,調用GLSurfaceView 的requeSTRender 方法通知OpenGL ES 完成視頻圖像的顯示。使用OpenGL 繪圖的核心代碼如下:
3. 3多線(xiàn)程設計
視頻數據的接收和解碼都是復雜、持續的過(guò)程,如果其中一個(gè)過(guò)程出現阻塞會(huì )影響整個(gè)程序的運行,因此,客戶(hù)端使用多線(xiàn)程實(shí)現數據接收和視頻解碼的并行處理。在整個(gè)程序運行過(guò)程中,主線(xiàn)程響應用戶(hù)操作,負責屏幕刷新工作,并創(chuàng )建兩個(gè)子線(xiàn)程:數據接收和視頻解碼子線(xiàn)程,處理過(guò)程如圖3 所示。
圖3子線(xiàn)程處理流程。
在Java 中, 多線(xiàn)程的實(shí)現有兩種方式: 擴展java. lang. Thread 類(lèi)或實(shí)現java. lang. Runnable 接口。這里通過(guò)繼承Thread 類(lèi)并覆寫(xiě)run()方法實(shí)現兩個(gè)子線(xiàn)程。在多線(xiàn)程的應用中關(guān)鍵是處理好線(xiàn)程之間的同步問(wèn)題,以解決對共享存儲區的訪(fǎng)問(wèn)沖突,避免引起線(xiàn)程甚至整個(gè)系統的死鎖。Java 多線(xiàn)程主要利用synchronized 關(guān)鍵字和wait( )、notify( ) 等方法實(shí)現線(xiàn)程間的同步。
4 結束語(yǔ)
目前,該系統已經(jīng)在實(shí)驗室進(jìn)行測試,服務(wù)器輸出15fps CIF 格式的H. 264 視頻數據,客戶(hù)端安裝在A(yíng)ndroid 手機上,通過(guò)WIFI 接入無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)中與服務(wù)器建立連接,用戶(hù)界面如圖4 所示,可實(shí)現遠程視頻預覽、云臺控制等操作。
圖4 監控客戶(hù)端
隨著(zhù)3G 時(shí)代的到來(lái),數據傳輸速度有了大幅提升,為移動(dòng)實(shí)時(shí)視頻業(yè)務(wù)的實(shí)現創(chuàng )造更好的條件。
手機用戶(hù)可以直接接入3G 網(wǎng)絡(luò )訪(fǎng)問(wèn)視頻監控服務(wù)器,實(shí)現移動(dòng)在線(xiàn)的實(shí)時(shí)視頻監控。由此可見(jiàn),手機視頻監控市場(chǎng)潛力巨大,具有很好的發(fā)展前景。
二、可動(dòng)態(tài)布局的Android抽屜之完整篇
以前曾經(jīng)介紹過(guò)《Android提高第十九篇之“多方向”抽屜》,當這個(gè)抽屜組件不與周?chē)M件發(fā)生壓擠的情況下(周?chē)M件布局不變),是比較好使的,但是如果需要對周?chē)M件擠壓,則用起來(lái)欠缺美觀(guān)了。
如下圖。在對周?chē)鷫簲D的情況下,抽屜是先把周?chē)慕M件一次性壓擠,再通過(guò)動(dòng)畫(huà)效果展開(kāi)/收縮的,這種做法的好處是快速簡(jiǎn)單,壞處是如果擠壓范圍過(guò)大,則效果生硬。
本文實(shí)現的自定義抽屜組件,主要針對這種壓擠效果做出改良,漸進(jìn)式壓擠周?chē)M件,使得過(guò)渡效果更加美觀(guān)。如下圖。
本文實(shí)現的抽屜原理是醬紫:
1.抽屜組件主要在屏幕不可視區域,手柄在屏幕邊緣的可視區域。即 抽屜.rightMargin=-XXX + 手柄.width
2.指定一個(gè)周?chē)M件為可壓擠,即LayoutParams.weight=1;當然用戶(hù)也可以指定多個(gè)View.
3.使用AsyncTask來(lái)實(shí)現彈出/收縮的動(dòng)畫(huà),彈出:抽屜.rightMargin+=XX,收縮:抽屜.rightMargin-=XX
總結,本文的自定義抽屜雖然對壓擠周?chē)M件有過(guò)渡效果,但是比較耗資源,讀者可以針對不同的情況考慮使用。
本文的源碼可以到http://download.csdn.net/detail/hellogv/3615686 下載。
接下來(lái)貼出本文全部源代碼:
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《/LinearLayout》《/span》
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《ImageView android:layout_height=“wrap_content” android:id=“@+id/ItemImage”
android:layout_width=“wrap_content” android:layout_centerHorizontal=“true”》
《/ImageView》
《TextView android:layout_width=“wrap_content”
android:layout_below=“@+id/ItemImage” android:layout_height=“wrap_content”
android:text=“TextView01” android:layout_centerHorizontal=“true”
android:id=“@+id/ItemText”》
《/TextView》
《/RelativeLayout》 《/span》
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《ImageView android:layout_height=“wrap_content” android:id=“@+id/ItemImage”
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android:text=“TextView01” android:layout_centerHorizontal=“true”
android:id=“@+id/ItemText”》
《/TextView》
《/RelativeLayout》 《/span》
Panel.java是本文核心,抽屜組件的源碼,這個(gè)抽屜只實(shí)現了從右往左的彈出/從左往右的收縮,讀者可以根據自己的需要修改源碼來(lái)改變抽屜動(dòng)作的方向:
?。踛ava] view plaincopyprint?
《span style=“font-family:Comic Sans MS;font-size:18px;”》public class Panel extends LinearLayout{
public interface PanelClosedEvent {
void onPanelClosed(View panel);
}
public interface PanelOpenedEvent {
void onPanelOpened(View panel);
}
/**Handle的寬度,與Panel等高*/
private final static int HANDLE_WIDTH=30;
/**每次自動(dòng)展開(kāi)/收縮的范圍*/
private final static int MOVE_WIDTH=20;
private Button btnHandle;
private LinearLayout panelContainer;
private int mRightMargin=0;
private Context mContext;
private PanelClosedEvent panelClosedEvent=null;
private PanelOpenedEvent panelOpenedEvent=null;
/**
* otherView自動(dòng)布局以適應Panel展開(kāi)/收縮的空間變化
* @author GV
*
*/
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