觸控市場(chǎng)快速增長(cháng),但競爭日趨激烈
市場(chǎng)衰退的開(kāi)始或延遲將取決于非觸摸手勢解決方案能夠取代當前模式的速度。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/131591.htm但是,今天觸摸市場(chǎng)特點(diǎn)的形成卻存在其它更為緊迫的因素。
市場(chǎng)的迅速成長(cháng)刺激了市場(chǎng)新成員的涌入
根據消費者的情況,我們可以看到,市場(chǎng)對觸摸屏的反應令人振奮,引發(fā)了新成員在過(guò)去五年中的蜂擁而至。他們倉促行動(dòng),依據電阻性、電容性以及光學(xué)性等3種主要技術(shù)生產(chǎn)觸摸式控制器,以滿(mǎn)足市場(chǎng)的需求。他們的產(chǎn)品特色多樣(如多指觸控、觸覺(jué)以及觸摸手勢等),且功能各異(如響應時(shí)間、堅固耐用、線(xiàn)性等)。
此外,對于相對較小的屏幕上的觸控存在有多種光學(xué)技術(shù),這些光學(xué)技術(shù)的存在正在變得更為惹人注目,不需要進(jìn)行混合信號處理,因為紅外(IR)傳感器的輸出是數字式的。目前,由此而生產(chǎn)出的數字信號處理裝置更有可能集成到主機或應用處理器中,進(jìn)一步降低產(chǎn)品收益,除非觸控器件的現有制造商采用許可證獲準策略。但是如果考慮到組織業(yè)務(wù)模型中所要求的基本變化,就會(huì )發(fā)現那是一種不太可能的行動(dòng)方向。
由于沒(méi)有差異,低端市場(chǎng)細分存在過(guò)度擁擠的風(fēng)險
但是,競爭者間的差異正在縮小,特別是在按鈕、滑條控制及轉盤(pán)(BSW)市場(chǎng)細分上,目前各種解決方案(要求一次只觸摸一次)已經(jīng)十分完善;同時(shí),這一市場(chǎng)細分處于成長(cháng)之中,從其下跌的價(jià)格點(diǎn)可以看出新成員進(jìn)入這一目標市場(chǎng)的最低底線(xiàn)。
隨著(zhù)低端市場(chǎng)細分中技術(shù)不再是區分彼此的標準,為了實(shí)現利益的最大化,競爭者必須在經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢上展開(kāi)競爭。商家過(guò)度擁擠的問(wèn)題只要通過(guò)合并就可得到解決。
交鑰匙解決方案比技術(shù)性能更為重要
IC器件制造商必須具有適宜的支持網(wǎng)絡(luò ),并同委托設計商(ODM)有聯(lián)系;當然,他們還必須能以實(shí)際的例子證明他們有能力準確、及時(shí)滿(mǎn)足OEM方提出的大量需求。
為了方便使用,在技術(shù)上需要交鑰匙解決方案——針對各種觸摸應用專(zhuān)門(mén)制作硬件和軟件。因此,觸控IC正變得更為專(zhuān)業(yè)化,并且根據Gartner的分類(lèi)方法,正趨向于成為特定應用標準產(chǎn)品(ASSP),而不是微控制器(MCU)。
觸摸式控制器:MCU,還是 ASSP?
但事實(shí)上,低端市場(chǎng)細分也同樣正在出現了分支:IC廠(chǎng)家在專(zhuān)用MCU中集成觸控功能塊。這十分容易實(shí)現,因為觸控IC的結構是從MCU的結構衍生出來(lái)的(見(jiàn)圖2)?! ?/p>

兩者間的主要區別在于器件上的數字/模擬的I/O比, MCU的數字/模擬I/O比通常要大得多,因為觸摸式控制器IC是針對模擬處理而制造的。優(yōu)先選擇哪種方法將取決于價(jià)格點(diǎn)以及終端應用中用戶(hù)體驗的價(jià)值。
根據主導市場(chǎng)的產(chǎn)品結構情況,表2介紹了市場(chǎng)參與者的分布情況?! ?/p>

在零售店中,用戶(hù)體驗獲得的額外價(jià)值越高,則零售店貨架上的電子設備就越有可能配有ASSP,因為較之通用MCU,ASSP的專(zhuān)業(yè)化觸摸功能更多。但是,如果成本集成是關(guān)鍵,則選擇配有優(yōu)質(zhì)模-數轉換器,并使用適當的觸摸庫(touch libraries)進(jìn)行編程的MCU裝置則更為理想,因為這種MCU裝置也能夠實(shí)現系統功能。
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