MEMS將迎來(lái)第三次發(fā)展浪潮
MEMS市場(chǎng)主體的演變
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/110910.htm雖然MEMS制造商解決了如此眾多的應用需求問(wèn)題,但生產(chǎn)仍然受到公司數量相對有限的制約。例如,市場(chǎng)上10家最大的主體制造商共占據整個(gè)領(lǐng)域收入的50%以上,這些廠(chǎng)商在噴墨頭、汽車(chē)MEMS和DLP上占據了大塊市場(chǎng)。30家大型供應商控制了整個(gè)MEMS市場(chǎng)的80%。
但正是諸如消費類(lèi)慣性傳感器等出現新增長(cháng)產(chǎn)品的供應商正在躍居排行榜。由于其與智能手機行業(yè)領(lǐng)軍廠(chǎng)商Nokia和Apple公司的關(guān)系密切,所有iPhone、 iPod和Nano中由其生產(chǎn)的零部件數量每季度都超過(guò)2千5百萬(wàn)個(gè)單元,因此,STM公司在歐洲獲得了42%的增長(cháng),加速度計的銷(xiāo)售額達到2億美元,進(jìn)入排行榜。它取代汽車(chē)MEMS巨人Robert Bosch公司而在排名中名列第3,雖然Robert Bosch公司在歐洲本身也獲得了8.5%的增長(cháng),但這主要是由于其承擔的Bosch Sensortec公司的消費類(lèi)業(yè)務(wù)。
慣性傳感器供應商Kionix公司(09年底成為Rohm子公司)的銷(xiāo)售額也借勢躍居了70%,首次進(jìn)入30強。
該公司增加了3千萬(wàn)美元的新業(yè)務(wù),成為一家5千萬(wàn)美元業(yè)務(wù)的公司,這主要是由于它在游戲市場(chǎng)中獲得的業(yè)務(wù)。在游戲市場(chǎng)中,加速度計所帶來(lái)的新型和更為豐富的內容,已使消費者愿意在Vtech公司為孩子們開(kāi)發(fā)的基于電視的教育游戲系統、微軟公司推出的Xbox 游戲機中運行的Lip Karaoke游戲(帶運動(dòng)傳感無(wú)線(xiàn)麥克風(fēng)),以及Activision公司的Guitar Hero游戲。
目前,MEMS業(yè)務(wù)的主體按地區有不同的側重,亞洲主要是制造,世界其它地區以研發(fā)為主(圖6)。
MEMS下一個(gè)增長(cháng)點(diǎn)
iSuppli預測2009年到2013年的MEMS的年均增長(cháng)率(CAGR)將達到22%。那么新的“殺手”級應用將出現哪個(gè)領(lǐng)域?我們看到了幾個(gè)跡象:2009年,Pico投影儀在市場(chǎng)上獲得成功(采用TI的DLP);2010年中旬,移動(dòng)手持裝置中使用的RF MEMS開(kāi)關(guān)和壓變電容(varactor)將成批生產(chǎn);MEMS振蕩器最終符合TCXO性能要求;MEMS微型揚聲器也許是下一個(gè)需要推廣的產(chǎn)品。
同時(shí),為了拓展MEMS市場(chǎng),需要跳出MEMS思維定式!例如從以下四個(gè)方面思考:
傳感器融合。是否一切都需要經(jīng)過(guò)應用處理器?專(zhuān)用低功耗MCU或“數據融合”協(xié)同處理器是否面臨發(fā)展的機遇?人們仍舊需要更加智能的軟件。
MEMS和傳感器為芯片供應商創(chuàng )造新的機遇,包括:音響處理芯片,例如,Audience公司推出的產(chǎn)品;MCU;航跡推算及室內導航芯片。
新型移動(dòng)操作系統推動(dòng)在移動(dòng)手持裝置進(jìn)一步采用MEMS和傳感器,例如Android和Windows Phone 7。
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