基于光學(xué)感應的大尺寸多點(diǎn)觸摸控制技術(shù)
引言
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/108760.htm與傳統的鼠標、鍵盤(pán)的輸入方式相比,多點(diǎn)觸摸技術(shù)是一種更加自然和諧的人機交互方式。這種技術(shù)最突出的特點(diǎn)是用戶(hù)可以不借助任何外部設備直接在顯示屏幕上進(jìn)行操作,是一種真正的所見(jiàn)即所得的非常自然的人機交互方式,多個(gè)用戶(hù)可以同時(shí)與計算機進(jìn)行交互,而且各個(gè)用戶(hù)之間并不相互影響,系統甚至還可以識別用戶(hù)的觸摸姿態(tài)和手勢。然而,在傳統的基于觸摸屏的觸摸控制解決方案中,大多都只是考慮用手指取代鼠標的作用,即一般只考慮單點(diǎn)觸控的應用情況。另一方面,無(wú)論是目前常見(jiàn)的電阻式還是電容式觸摸屏方案,大都應用于面積較小的屏幕或者觸摸板上,對于40寸以上大尺寸觸摸控制設備上就鮮見(jiàn)傳統觸摸屏的應用了,這其中不乏制作成本和制作工藝上的考慮。
多點(diǎn)觸摸基本原理
傳統觸摸屏的本質(zhì)是傳感器,它由觸摸檢測部件和觸摸屏控制器組成,常見(jiàn)的傳感器包括電阻式和電容式觸摸屏。而基于光學(xué)感應的多點(diǎn)觸摸系統是用戶(hù)通過(guò)觸摸投影屏幕表面,影響光學(xué)感應成像設備的輸入結果,成像設備將成像結果輸入軟件系統進(jìn)行處理,一般經(jīng)過(guò)3個(gè)步驟,首先是對原始輸入圖像進(jìn)行包括矯正、濾波等預處理,然后通過(guò)光斑跟蹤引擎對觸點(diǎn)進(jìn)行跟蹤,并將其解釋為各種輸入狀態(tài),最后將輸入位置、狀態(tài)等信息發(fā)送給上層應用程序。應用程序處理結果最終被投射到顯示屏幕表面上,從而與用戶(hù)產(chǎn)生真正的所見(jiàn)即所得的交互效果。其實(shí)現框架如圖1所示。
根據不同的光學(xué)感應原理,目前常見(jiàn)的多點(diǎn)觸摸實(shí)現方式包括FTIR(受抑全內反射)、DI、LLP等技術(shù)。
基于FTIR的多點(diǎn)觸摸實(shí)現原理如圖2所示。
紅外LED(IR LED)發(fā)射紅外線(xiàn)進(jìn)入諸如亞克力板(Acrylic),當亞克力面板的厚度大于8mm時(shí),光線(xiàn)會(huì )發(fā)生在亞克力內不停反射,產(chǎn)生全內反射現象,當手指(或者其他材質(zhì)如硅膠等有一定韌性和反射性的材料)碰到亞克力表面時(shí),全內反射被破壞,光線(xiàn)被手指反射出來(lái),此時(shí),亞克力下方的紅外攝像頭(IR Camera)捕捉到手指反射的光斑,攝像頭捕捉到的光斑會(huì )送到計算機進(jìn)行處理,最終形成輸入點(diǎn)。
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