南大教授新發(fā)明新技術(shù) 裸眼也能看3D
我們知道,光是一種振動(dòng)的波,也就有一定的角度,叫做偏正光,一條光線(xiàn)就有一個(gè)角度。而一個(gè)光源發(fā)出的光線(xiàn)就可能來(lái)自各個(gè)不同的角度,在各個(gè)方向上 分布,而入射到我們左右兩眼的光線(xiàn)也就是來(lái)自不同的角度,所以左眼看到的物體和右眼看到的角度就不一樣。而如果兩者重合,就形成立體的感覺(jué)。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/105559.htm而3D電影就是模仿人眼的角度去拍攝的,但是因為拍攝的畫(huà)面最終是呈現在一個(gè)平面熒幕上,人眼首先看到的是熒幕,那么就會(huì )在平面上成像,反饋到大腦中也是一個(gè)平面,而且是一個(gè)虛的平面。
就好比我們喜歡玩的一種游戲,就是看平面三維圖,很多人第一眼看平面三維圖時(shí)根本看不出里面是一個(gè)具體的什么物體,常??吹降氖且粡堄煤芏嘀貜突y 組成的圖片。而當兩眼一起看時(shí),達到某一個(gè)角度就會(huì )看出一幅幅立體的畫(huà)面。但看平面三維圖有一定的技術(shù)和運氣,有些人一直找不到那個(gè)角度,即使眼睛成了斗 雞眼也還是看不出來(lái),這也是人們喜歡這個(gè)游戲的原因所在。
而現在,如果能使用一種辦法,直接把這個(gè)成三維的角度光線(xiàn)反射到人的眼中,那么人眼就會(huì )自動(dòng)看到那幅三維圖像了。
而王元慶教授他們所研究的方法正是如此,他們通過(guò)捕捉到人眼的位置和距離,來(lái)實(shí)時(shí)測算出光線(xiàn)反射到兩只眼睛中的角度,然后再調整屏幕上圖像的光線(xiàn),使得屏幕上圖像反射出來(lái)的光線(xiàn)正好達到人眼能看到立體圖像的那種角度,那么這時(shí)人眼看到的圖像就是一種立體的圖像了。
人的兩眼間距決定著(zhù)觀(guān)看無(wú)鏡3D的效果
在另一臺后臺處理的電腦屏幕上,記者就看到前方攝像頭不停地捕捉人眼的畫(huà)面,在捕捉到人臉和兩只眼睛的地方,都會(huì )出現一個(gè)綠色的方框,以表明這是目 標物所在的位置。王元慶說(shuō),為了更精確地分析出人眼觀(guān)測的角度,每個(gè)人兩眼之間的間距也是一個(gè)計算參數,人的兩眼之間的距離一般是在62-65毫米之間, 而就是這個(gè)間距,計算機也會(huì )計算出它們所感受到的不同的光線(xiàn)。因為哪怕1毫米的差異,光線(xiàn)射入的角度都是不同的。
也就是說(shuō),如果幾個(gè)人坐在同一個(gè)屏幕前觀(guān)看3D,雖然每個(gè)人的角度不一樣,但觀(guān)看到的畫(huà)面都是一樣的。但是如果你移動(dòng)了,看到的畫(huà)面就會(huì )閃動(dòng)。所以,王元慶教授說(shuō),在裸眼觀(guān)看3D時(shí),人最好不要亂動(dòng),否則就會(huì )影響觀(guān)看效果。
記者看到,在主屏幕的顯示屏上,除了電腦自身的液晶屏幕外,外面還罩著(zhù)一塊有點(diǎn)暗黑的屏幕,這塊屏幕是做什么用的呢?王元慶說(shuō),這塊屏幕就是用于調節光線(xiàn)角度的工具。從后臺傳來(lái)計算好的數據,就會(huì )通過(guò)這塊屏幕折射到人的兩眼之中。
不戴特制眼鏡就能看3D目前只能在家庭影院實(shí)現
那么,現在這種儀器是否能夠應用到電影院里去呢?
王元慶說(shuō),暫時(shí)還不行,因為他們現在主要針對的還是家庭影像觀(guān)看,也就是電視屏幕的3D觀(guān)看。至于這種儀器能讓多少人同時(shí)觀(guān)看,王元慶指著(zhù)后臺操作電腦屏幕說(shuō),上面能捕捉到多少個(gè)人臉,就能適合多少個(gè)人看,直到把整個(gè)電腦屏布滿(mǎn)。
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