蘋(píng)果Vision Pro頭顯預售在即,傳感器能否迎來(lái)新風(fēng)口?
蘋(píng)果公司近日宣布,其首款混合現實(shí)(MR)頭顯Vision Pro定于2月2日在美國正式發(fā)售?;蛟S是希望與Meta拉開(kāi)距離,蘋(píng)果在發(fā)布該款產(chǎn)品時(shí),并沒(méi)有將其定義為“元宇宙”設備,而是提出了一個(gè)新的“空間計算”概念。通俗理解,空間計算的核心是將虛擬世界與現實(shí)空間進(jìn)行融合,在XR(VR/AR/MR)、3D技術(shù)、機器視覺(jué)、物聯(lián)網(wǎng)、傳感、AIGC等技術(shù)的加持下,用戶(hù)可利用MR頭顯等終端,更加身臨其境地與數字內容和空間環(huán)境進(jìn)行互動(dòng)。從這一技術(shù)概念出發(fā),傳感器在空間計算中將扮演關(guān)鍵的環(huán)境感知和數據采集角色。通過(guò)傳感器對大量空間參數的感知,再與處理器、網(wǎng)絡(luò )、顯示以及諸多AI算法的軟硬件深度協(xié)同。不過(guò),近年來(lái),VR行業(yè)進(jìn)入低谷,蘋(píng)果Vision Pro發(fā)售,是否能夠帶動(dòng)一波XR等空間計算概念類(lèi)產(chǎn)品的熱銷(xiāo),進(jìn)而帶動(dòng)各傳感器等領(lǐng)域的發(fā)展?
XR設備傳感器年復合增長(cháng)率有望達到14%
秘密研發(fā)七年、延期發(fā)布三次、庫克時(shí)代最重磅的創(chuàng )新產(chǎn)品、傳奇設計師Ive主導的最后一款蘋(píng)果硬件……發(fā)售之前Vision Pro的期待值就已拉滿(mǎn)。在VR行業(yè)落入低谷期的當下,人們都在期待蘋(píng)果的入場(chǎng)可以引爆市場(chǎng)。
對此,國際科技行業(yè)研究機構Omdia半導體研究高級分析師楊哲認為,Vision Pro可以說(shuō)是目前蘋(píng)果公司內部最重要的一個(gè)產(chǎn)品,無(wú)論是從視聽(tīng)體驗、人機交互模式,還是空間操作系統、內容生態(tài)這幾個(gè)方面,都給行業(yè)提供了可供學(xué)習和借鑒的經(jīng)驗。蘋(píng)果公司作為全球科技的領(lǐng)軍企業(yè),在目前XR行業(yè)的低谷時(shí)期,發(fā)售這款產(chǎn)品也為行業(yè)帶來(lái)了曙光,增強了從業(yè)者對XR未來(lái)發(fā)展潛力的信心。一些消費者也重新關(guān)注XR產(chǎn)品。這些情況都將會(huì )在短期內推高市場(chǎng)的熱度。
但是即便如此,XR行業(yè)也不會(huì )在一夜之間出現一個(gè)大爆發(fā)。Vision PRO有可能帶來(lái)了一些超出預期的用戶(hù)體驗,可是受限于目前過(guò)高的定價(jià),以及內容供給等方面的因素,短時(shí)間內Vision PRO還很難在消費級市場(chǎng)上做到普及的。
事實(shí)上,目前包括Vision Pro在內的XR頭顯產(chǎn)品,還存在著(zhù)一些難題沒(méi)有解決。首先,在硬件層面,目前的XR設備依然顯得有些笨重,無(wú)法適應用戶(hù)長(cháng)時(shí)間的佩戴和戶(hù)外行動(dòng)。同時(shí)設備待機時(shí)間仍比較短,用戶(hù)長(cháng)時(shí)間使用眩暈和不適感在多數產(chǎn)品中依然存在。在內容層面,游戲和影音娛樂(lè )仍是XR設備的主要的應用場(chǎng)景。雖然Vision Pro在發(fā)布時(shí)蘋(píng)果提出要將應用場(chǎng)景擴展到工作和社交領(lǐng)域,但是消費者在短的時(shí)間內還很難改變傳統工作模式。
另外,一款XR產(chǎn)品想要獲得成功,離不開(kāi)龐大應用生態(tài)和開(kāi)發(fā)者的支持。Vision Pro打造的空間計算概念,對很多軟件開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)都是一個(gè)全新的挑戰,考慮到前期的銷(xiāo)量可能不會(huì )太高,很多開(kāi)發(fā)者都不敢貿然投入。即便蘋(píng)果聯(lián)合了一些大型第三方內容平臺對Vision Pro設備進(jìn)行開(kāi)發(fā)和適配,但是與手機iOS生態(tài)相比還有差距。再者XR目前的產(chǎn)業(yè)鏈還比較分散,僅憑蘋(píng)果一家不可能做到短時(shí)間內完善整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈。整個(gè)行業(yè)從設計、生產(chǎn)到銷(xiāo)售,效率還不夠高。也因此,此次Vision Pro的發(fā)售更像是一次預告。蘋(píng)果為業(yè)界展示了一個(gè)未來(lái)的可能性,通過(guò)它會(huì )吸引一些應用的開(kāi)發(fā)者參與進(jìn)來(lái),重新激活這個(gè)賽道,也會(huì )給XR行業(yè)指出一個(gè)發(fā)展方向,吸引一些從業(yè)者朝這個(gè)方向努力。
具體到傳感器方面,楊哲認為由于Vision Pro初期的銷(xiāo)量不會(huì )太高,預計2024年的銷(xiāo)量不會(huì )超過(guò)40萬(wàn)臺,而傳感器在Vision Pro中的設備成本占比不高,約在8%~10%之間。因此,單一Vision Pro產(chǎn)品的發(fā)售,對整個(gè)傳感器市場(chǎng)的規模帶動(dòng)作用將比較有限。目前,傳感器在消費領(lǐng)域的主要份額還是在智能手機應用之上。
但是正如前面所言,Vision Pro有可能引領(lǐng)行業(yè)的一個(gè)趨勢,未來(lái)新的XR設備中傳感器的價(jià)值量有可能越來(lái)越高。Omida預測,從2022年到2027年,XR設備傳感器的市場(chǎng)規模,年復合增長(cháng)率將達14%。
實(shí)時(shí)性、精確度要求超越手機傳感器
“空間計算”概念覆蓋的范圍更廣。它的提出與發(fā)展,對于傳感器行業(yè)不僅在市場(chǎng)層面,在產(chǎn)品技術(shù)層面也將帶來(lái)更多更深刻的影響。據官網(wǎng)介紹,Vision Pro外部有多達10個(gè)攝像頭(2個(gè)主攝像頭、4個(gè)向下的攝像頭、2個(gè)原深感攝像頭和2個(gè)側面攝像頭),以3D立體方式感知用戶(hù)和環(huán)境,內部還有4個(gè)紅外相機,可以跟蹤用戶(hù)的眼睛并對虹膜進(jìn)行3D掃描,幫助設備驗證用戶(hù)身份。
Vision Pro上還集成了激光雷達掃描儀,可以捕捉用戶(hù)周?chē)h(huán)境的3D視圖;多個(gè)加速度計和陀螺儀可以幫助其跟蹤運動(dòng)和傾斜,實(shí)現6個(gè)自由度的跟蹤;內置的麥克風(fēng)可以執行語(yǔ)音檢測和空間音頻功能。隨著(zhù)人工智能的發(fā)展,語(yǔ)音越來(lái)越成為人機交互的核心。
傳感器在消費領(lǐng)域的爆發(fā)得益于智能手機的流行。隨著(zhù)AIoT的發(fā)展,傳感器正在展開(kāi)新一輪浪潮,如智能手表、TWS耳機,以及XR設備等。與手機應用相比,以Vision Pro為代表的XR設備對傳感器正形成一些新的需求趨勢,包括人機交互時(shí)的實(shí)時(shí)性、精確度等,單個(gè)設備使用占比也會(huì )更高。
首先,XR的攝像頭的主要應用在于對設備進(jìn)行空間定位,和對用戶(hù)動(dòng)作的捕捉。雖然它也會(huì )用到1-2顆可見(jiàn)光傳感器拍攝外界環(huán)境,但是與智能手機相比,其對圖像清晰度、分辨率畫(huà)質(zhì)的要求都要低得多。因此,目前XR攝像頭的方案多為采用紅外感應傳感器等,主要進(jìn)行眼球追蹤、手勢識別、面部識別等。
慣性傳感器也是XR設備集成的主要類(lèi)型,包括加速度計,陀螺儀等。手機慣性傳感器主要用于實(shí)現屏幕旋轉、計步、游戲控制等檢測。而在XR設備上面,慣性傳感器的重要性更高,對精度和實(shí)時(shí)性的要求也更高,主要用于頭部運動(dòng)的捕捉等。如果傳感器的精度和實(shí)時(shí)性不夠,會(huì )直接導致用戶(hù)使用中產(chǎn)生眩暈。
慣性傳感器集成多個(gè)測量維度也是XR頭顯中存在的一個(gè)重要趨勢。比如把三軸加速度計和三軸的陀螺儀結合起來(lái)可檢測六個(gè)自由度 (6DoF)的運動(dòng),甚至再加上三軸磁力計,這樣就可以檢測到9個(gè)自由度(9dof)。同時(shí),XR領(lǐng)域目前也存在多傳感器融合的趨勢,通過(guò)對不同傳感器的數據進(jìn)行比對,可以得出一個(gè)最優(yōu)結果。
行業(yè)發(fā)展需提升戰略高度“再認識”
隨著(zhù)蘋(píng)果Vision Pro等相關(guān)XR設備的持續發(fā)展,相關(guān)市場(chǎng)必將獲得消費者的認可??梢詤⒖嫉氖袌?chǎng)包括,當前VR/AR設備的銷(xiāo)售量級為1000萬(wàn)臺左右,家用游戲設備的銷(xiāo)售量級為2000萬(wàn)臺左右,智能穿戴設備的銷(xiāo)售量級在4000萬(wàn)臺左右。在此發(fā)展過(guò)程中,中國傳感器企業(yè)能夠獲得的市場(chǎng)機會(huì )有多少?
楊哲認為,目前VR設備用到的傳感器類(lèi)型是比較多的,包括圖像傳感器、MEMS麥克風(fēng)、激光雷達、ToF傳感器、慣性傳感器、光學(xué)傳感器、壓力傳感器、溫度傳感器,等等。國內傳感器企業(yè)目前在聲學(xué)領(lǐng)域如MEMS麥克風(fēng)、CMOS圖像傳感器以及光學(xué)傳感器領(lǐng)域具有一定優(yōu)勢。這些企業(yè)在智能手機和消費電子領(lǐng)域已經(jīng)取得一定的市場(chǎng)份額。這些企業(yè)也有望在XR市場(chǎng)的回暖中受益。另外一些廠(chǎng)商,如傳感器封測廠(chǎng)、光學(xué)模組等,也會(huì )享受到XR市場(chǎng)爆發(fā)的紅利。但是,在一些精度要求比較高的慣性傳感器領(lǐng)域,國內廠(chǎng)商的實(shí)力相對較弱。目前各大XR廠(chǎng)商主要還是以采購國外產(chǎn)品為主,歐美日廠(chǎng)商如意法半導體、博世、 TDK等占據了絕大部分的市場(chǎng)份額。
國內傳感器行業(yè)的特點(diǎn)是企業(yè)數量比較多,但是往往規模較小,缺乏核心競爭力,產(chǎn)品也以中低端為主。因此,一方面需要國家在政策加大支持,另一方面企業(yè)也要加大在人員、資金方面的投入,甚至包括在一些基礎學(xué)科上加大投資。
中國傳感器與物聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟副理事長(cháng)郭源生在演講中也指出,傳感器行業(yè)入門(mén)門(mén)檻高、壁壘高,投資大、風(fēng)險大。國家需要把傳感器發(fā)展提升到一個(gè)戰略高度進(jìn)行“再認識”。同時(shí)還要進(jìn)行產(chǎn)業(yè)化發(fā)展的頂層設計,需要有相應的產(chǎn)業(yè)扶持政策和相應的人力、物理資源配置,打造傳感器產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,形成國家層面的傳感器產(chǎn)業(yè)集群,以集群化方式發(fā)展傳感器產(chǎn)業(yè),形成有效的合力,避免資源分散、體系不全。
來(lái)源:集微網(wǎng)
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