了解什么是UV紋理?
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UV 是與幾何圖形的頂點(diǎn)信息相對應的二維紋理坐標。UV 至關(guān)重要,因為它們提供了表面網(wǎng)格與圖像紋理如何應用于該表面之間的聯(lián)系。它們基本上是控制紋理上哪些像素對應于 3D 網(wǎng)格上的哪個(gè)頂點(diǎn)的標記點(diǎn)。它們在雕刻中也很重要。
為什么UV映射很重要?沒(méi)有UV貼圖的布局失真
默認情況下,大多數 3D 應用程序將在最初創(chuàng )建網(wǎng)格時(shí)創(chuàng )建自動(dòng) UV 布局。但是,如果您將角色頭部的紋理直接拖放到 3D 模型上,您很可能會(huì )看到非常不理想的結果。這是因為在建模過(guò)程中,通常不會(huì )考慮 UV,因此,2D 圖像無(wú)法按照您期望看到的方式環(huán)繞 3D 對象。
模型完成后,為了正確地設置模型紋理,您需要開(kāi)始布置 UV 的過(guò)程(通常稱(chēng)為 UV 貼圖)。這基本上是創(chuàng )建 3D 對象的 2D 表示的過(guò)程。想象一下,您的模型展開(kāi)并展平為平面 2D 圖像。自然接縫會(huì )出現在哪里?在3D模型上,哪里需要最詳細的細節?這些是您在創(chuàng )建UV布局時(shí)需要考慮的事項類(lèi)型。
UV 貼圖的工作原理UV貼圖在實(shí)際應用中的樣子
每個(gè) 3D 應用程序都有一個(gè) UV 編輯器,您可以使用它來(lái)展開(kāi)和編輯模型的 UV。根據您的 3D 應用程序,3D 模型上的每個(gè)面或多邊形都與 UV 貼圖上的面相關(guān)聯(lián)。UV貼圖是一項關(guān)鍵技能,需要掌握在表面上獲得準確的紋理。
UV的實(shí)際創(chuàng )建是通過(guò)投影技術(shù)完成的??梢园阉胂蟪梢慌_投影儀在屏幕上放映電影。概念是相同的,只是在 3D 應用程序中,通常有幾種不同的 UV 投影類(lèi)型可供您使用。這些基于簡(jiǎn)單的幾何形狀,在開(kāi)始為單個(gè)對象布局 UV 時(shí),通常是一個(gè)很好的起點(diǎn)。
三種類(lèi)型的UV貼圖球面圖
圓柱形地圖
平面圖
請注意,雖然這些投影類(lèi)型很棒,但它們通常不是每個(gè) UV 布局的多合一解決方案。一旦你開(kāi)始創(chuàng )建復雜的網(wǎng)格,你很快就會(huì )發(fā)現,單個(gè)平面或圓柱面貼圖根本無(wú)法創(chuàng )建所需的結果。
幸運的是,網(wǎng)格上的每個(gè)面都可以應用自己的投影,并且 UV 本身可以在投影后進(jìn)行廣泛的操作和編輯。這確實(shí)可以讓您精確控制 UV 的外觀(guān),進(jìn)而控制最終 2D 紋理將如何應用于 3D 模型。
球面圖
如果 3D 對象是球形的,則可以對其應用球面投影。這將創(chuàng )建基于纏繞在網(wǎng)格周?chē)那蛐蔚?UV。
圓柱圖
圓柱映射基于圓柱投影形狀為 3D 對象創(chuàng )建 UV。這對于可以完全封閉且在圓柱體內可見(jiàn)的物體非常有用。所以像胳膊或腿一樣的東西。
平面圖
平面貼圖通過(guò)平面將 UV 投影到網(wǎng)格上。此投影類(lèi)型最適合相對平坦的對象。如果模型形式非常復雜,則平面投影可能會(huì )產(chǎn)生重疊且看起來(lái)失真的 UV。因此,平面圖應該用于非常簡(jiǎn)單的形狀。
處理接縫UV 貼圖中的接縫
在為 3D 對象布置 UV 時(shí),紋理上總會(huì )有接縫,因此請計劃好接縫的位置。尋找它們可以隱藏或不太可能在 3D 模型上可見(jiàn)的位置。您還可以使用 3D 應用程序中的繪畫(huà)工具直接在紋理的接縫上繪畫(huà)。
在 UV 編輯器中正確布局 UV 后,可以使用 UV 快照工具或渲染 UV 工具創(chuàng )建 UV 的快照(根據 3D 應用程序的不同,其名稱(chēng)會(huì )略有不同)?;旧?,這個(gè)工具會(huì )拍攝UV布局的照片,并將其保存為您想要的圖像格式,以便您可以將其直接導入到您喜歡的2D繪畫(huà)工具中。這為您提供了一個(gè)指南,以查看您在 3D 模型上繪畫(huà)的位置。
自動(dòng)映射自動(dòng)映射將對象分離到 UV 外殼中
在大多數 3D 應用程序中,都有一個(gè)自動(dòng)映射投影工具。自動(dòng)映射通過(guò)嘗試從多個(gè)平面投影來(lái)找到最佳的 UV 放置,從而為網(wǎng)格創(chuàng )建 UV。當您具有更復雜的形狀,其中基本投影不會(huì )產(chǎn)生有用的 UV 時(shí),這很有用。通常仍然需要手動(dòng)編輯 UV,但自動(dòng)映射是一個(gè)很好的起點(diǎn)。
UV外殼重疊的UV外殼分離
與它們所代表的幾何圖形一樣,UV 點(diǎn)可以連接在一起以形成更大的形狀,在 Maya 中稱(chēng)為 UV 外殼,在 Blender 中稱(chēng)為 UV 島,在 3ds Max 中稱(chēng)為 UV 群集。盡管它們在不同的應用程序中有不同的名稱(chēng),但它們服務(wù)于一個(gè)共同的目的。
通常,在處理這些 shell 時(shí),其中一些 shell 可能會(huì )在 UV 編輯器中重疊。如果發(fā)生這種情況,紋理將重復出現。除非有特殊需要,就像游戲紋理有時(shí)一樣,否則通常應避免重疊的UV外殼。
UV映射軟件解決方案在 UV 布局中創(chuàng )建的圖像
為了幫助您完成紋理和UV布局過(guò)程,有一些程序可以幫助加快您的工作流程。 GLTF 編輯器 -NSDT是一款專(zhuān)為 3D 模型繪制紋理而設計的應用程序,不僅可以設置3D模型紋理貼圖,還可以設置模型的幾何原點(diǎn)、以及對有相同材質(zhì)屬性的mesh進(jìn)行合并,實(shí)現模型輕量化,是一款不可多得的實(shí)用型在線(xiàn)模型編輯工具。
轉載:https://www.mvrlink.com/understand-what-uv-textures-are/
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