現在的小游戲賽道有多火?悶聲月入過(guò)億

文章來(lái)源|定焦
作者|星星
編輯|方展博 最近出現了這樣一種說(shuō)法,今年互聯(lián)網(wǎng)公司賽道=Chatgpt,游戲公司賽道=小游戲。這句話(huà)得到了不少游戲圈內人的認可。何為小游戲?指的是體積較小、玩法簡(jiǎn)單的游戲。玩家不用下載APP,可以直接在微信、抖音、快手等平臺的小程序上,點(diǎn)開(kāi)即玩。由于小游戲起家是在微信端,大多數廠(chǎng)商也會(huì )首選微信小程序,所以業(yè)內習慣將小游戲與微信小游戲畫(huà)上等號。其中比較有代表性的,有《跳一跳》《羊了個(gè)羊》《咸魚(yú)之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》。現在的小游戲有多火? 今年年初,《咸魚(yú)之王》《瘋狂騎士團》就被業(yè)內人士預估出月流水過(guò)億,而這一數據不亞于頭部原生手游?!秾さ来笄А飞暇€(xiàn)后不久,也被曝出取得了同等的戰績(jì)。從買(mǎi)量規模(在各渠道投放的廣告數量)上,也可以看出當下小游戲的生猛。游戲行業(yè)的商業(yè)模式與買(mǎi)量規模深度綁定,如果一個(gè)游戲越舍得花錢(qián)投放廣告,往往也代表著(zhù)這款游戲越賺錢(qián)。據AppGrowing數據統計,7月APP游戲買(mǎi)量產(chǎn)品數量環(huán)比下滑8.1%,小游戲(無(wú)需下載APP)環(huán)比增長(cháng)12.2%。9月APP游戲買(mǎi)量數量下滑,而小游戲繼續保持增長(cháng),環(huán)比增長(cháng)12.5%。武漢魔力游戲VP呂明浩告訴「定焦」,“排名前十的小游戲,每款游戲的月流水能達到8000萬(wàn)左右,而十到二十名的小游戲,這個(gè)數字是2000萬(wàn)-3000萬(wàn)不等?!边@還僅是微信小游戲排行榜前二十的月流水,他認為,小游戲市場(chǎng)想象空間很大。有業(yè)內人士指出,小游戲的市場(chǎng)規模大概是300億-400億,中信建投更是在研報中指出,小游戲市場(chǎng)大有可為,小游戲的行業(yè)地位被市場(chǎng)低估。大廠(chǎng)也看到了小游戲市場(chǎng)的前景。騰訊高管曾在財報會(huì )議上表示,騰訊Q2毛利率超預期源于其結構上的變化,其中的一個(gè)轉變就是微信小游戲的快速增長(cháng)。小程序游戲的收入非??捎^(guān),其毛利潤增長(cháng)比游戲主業(yè)高得多。此外,吉比特、星輝娛樂(lè )、巨人網(wǎng)絡(luò )、掌趣科技等上市公司,也都在密切關(guān)注這一領(lǐng)域。一度處在游戲圈底層的小游戲,怎么在今年就成了香餑餑?“咸魚(yú)之王”們,悶聲賺大錢(qián)
“《咸魚(yú)之王》到底是什么,為什么無(wú)論點(diǎn)開(kāi)哪個(gè)軟件,都能刷到它的廣告?”從沒(méi)玩過(guò)游戲的月月最近被《咸魚(yú)之王》的廣告“輻射”到了,她表示自己的朋友們也經(jīng)常刷到,出于好奇,她們點(diǎn)進(jìn)去玩了一會(huì )兒。今年,《咸魚(yú)之王》《瘋狂騎士團》《尋道大千》三款小游戲,讓越來(lái)越多非游戲玩家加入其中。去年火起來(lái)的《咸魚(yú)之王》是一款放置掛機游戲,直接將小程序掛在后臺也能收獲獎勵,它的獨特之處在于將“咸魚(yú)”與“三國”結合在了一起,玩家化身為阿咸,在廚房里為三國咸魚(yú)們排兵布陣,最終統一咸國?!动偪耱T士團》和《尋道大千》玩法類(lèi)似,都屬于開(kāi)箱子游戲,即玩家通過(guò)開(kāi)寶箱完成游戲升級。不過(guò)《尋道大千》走的是修仙題材,在玩法上也更快更爽。這三款游戲的共性是,操作簡(jiǎn)單易上手,很適合新手。其“以小博大”、“月流水過(guò)億”的話(huà)題,也沒(méi)有斷過(guò)。一個(gè)較為直接的體現是月活,根據Quest Mobile數據,《咸魚(yú)之王》《瘋狂騎士團》在今年3月的月活分別是7381.73萬(wàn)、8496.14萬(wàn)。6月,《咸魚(yú)之王》在微信小程序活躍用戶(hù)規模中,仍排名第一,而據報道,《原神》的最高月活數也不過(guò)7000多萬(wàn)。 另一個(gè)數據體現在流水。《咸魚(yú)之王》被圈內稱(chēng)為“小游戲界的現象級產(chǎn)品”。有業(yè)內人士曾根據買(mǎi)量規模倒推,年初《咸魚(yú)之王》月流水就達到了1億多,而大多數小游戲的月流水為幾萬(wàn)塊。各大社交平臺上,有不少網(wǎng)友表示,自己為這款游戲充了值,金額從幾十到上萬(wàn)不等,甚至有人幾天內就充了幾千塊。小游戲的特點(diǎn)是過(guò)氣很快,而《咸魚(yú)之王》在上線(xiàn)一年多后,依然屢次出現在微信小游戲暢銷(xiāo)榜前列,這讓不少業(yè)內人士驚訝。它還在不斷買(mǎi)量,身處頭部小游戲公司的員工小雨估計,《咸魚(yú)之王》每天在廣告上面消耗的現金流,能達到兩三千萬(wàn)。今年6月上線(xiàn)的《尋道大千》也表現不俗,它被稱(chēng)為小游戲界黑馬,連續霸占微信小游戲暢銷(xiāo)榜首位3個(gè)月,月流水破億。在花錢(qián)推廣上,它也毫不手軟。曾有消息稱(chēng),《尋道大千》上線(xiàn)后,整個(gè)小游戲賽道的買(mǎi)量成本直接上漲了三成。今年7月,《尋道大千》的買(mǎi)量素材更是超過(guò)了買(mǎi)量王者《咸魚(yú)之王》。
值得注意的是,近兩年,小游戲的造富神話(huà)慢慢傳開(kāi),圈內圈外感慨小游戲的火爆和長(cháng)尾效應,不僅《咸魚(yú)之王》這樣的頭部爆款小游戲賺到了錢(qián),非頭部小游戲也能收獲一筆。知秋是一名獨立游戲開(kāi)發(fā)者,他利用業(yè)余時(shí)間做了一個(gè)塔防小游戲(一類(lèi)通過(guò)在地圖上建造炮塔或類(lèi)似建筑物,以阻止游戲中敵人進(jìn)攻的策略型游戲),如今已經(jīng)在微信和抖音小程序上線(xiàn)。雖然這款小游戲看起來(lái)比較粗糙,但知秋在不做任何管理的情況下,每天也能獲得三四十塊錢(qián)的收益,多的時(shí)候能達到上百元。他表示,自己朋友的一款小游戲已經(jīng)上線(xiàn)了三年,不僅在第一年成功回本,現在每天還能有300元左右的收益,沒(méi)有任何投入也不用管理,純純的“‘睡后’所得”。知秋還在和朋友開(kāi)發(fā)著(zhù)幾款新的小游戲,打算幾個(gè)月后上線(xiàn)。不止一位業(yè)內人士表示,在2019年、2020年,市面上50%的小游戲都能賺到錢(qián),雖然現在這一比例有所降低,但在微信小游戲暢銷(xiāo)榜里的,基本都能賺到錢(qián)。
“咸魚(yú)們”是如何翻身的?
為什么小游戲能賺錢(qián),還能有長(cháng)尾效應?首先是相比其他游戲,小游戲的投入成本低。一款游戲上線(xiàn)需要經(jīng)歷:提出游戲概念——選擇游戲引擎——設計游戲內容——制作人物背景——游戲測試——平臺發(fā)售——游戲運營(yíng)這幾個(gè)環(huán)節。 在每一環(huán)上,小游戲都很輕巧。比如在研發(fā)成本上,綜合多位業(yè)內人士的觀(guān)點(diǎn),如果團隊經(jīng)驗豐富,一個(gè)四人團隊在四到五個(gè)月就能研發(fā)出一款比較精致的小游戲,成本在100萬(wàn)-200萬(wàn)不等,而APP端游戲往往需要一到兩年,耗資或達上億。在運營(yíng)上,游戲行業(yè)的一貫規律是,買(mǎi)量與流水成正比,在買(mǎi)量上,小游戲也有優(yōu)勢。“小游戲買(mǎi)量單價(jià)更便宜,是APP端的幾分之一?!眳蚊骱平忉?zhuān)瑸榭ㄅ朴螒?,小程序上買(mǎi)一個(gè)用戶(hù)只需要十幾塊錢(qián),APP卡牌游戲則需要幾十塊。而且因為小游戲無(wú)需下載和身份驗證,其買(mǎi)量轉化率更高。其次是,廠(chǎng)商在轉變內容玩法,試圖在商業(yè)模式上找到更多增量。據了解,目前小游戲有三種商業(yè)模式:IAP(即內購付費,比如玩家充值、為道具禮包付費)、IAA(即廣告變現,指小游戲中插入的各種廣告)以及IAP+IAA混合變現。之前小游戲大多是IAA模式。不過(guò)當下,小游戲逐步轉向IAA+IAP或者IAP模式。“咸魚(yú)”們也開(kāi)始卷了
小游戲雖然熱鬧,但“錢(qián)景”能否持續是個(gè)問(wèn)題。首先面臨的一大挑戰是內卷。這種內卷源于越來(lái)越多公司入局,拉高了小游戲的成本。小雨能明顯感受到,低成本、高回報的小游戲賽道越來(lái)越熱,頭部大廠(chǎng)和一些中腰部APP端游戲廠(chǎng)商,都轉戰小游戲,這讓小游戲變得不那么“小”了。一個(gè)明顯的變化是中重度小游戲變得越來(lái)越多。所謂中重度,除了玩法更復雜、人物更多外,不止一位從業(yè)者抱怨,現在的重主要在買(mǎi)量上。近兩年的爆款小游戲,都繞不開(kāi)買(mǎi)量,根據DataEye發(fā)布的《2023H1國內游戲效果廣告白皮書(shū)》顯示,今年上半年,微信小游戲投放量飆升,環(huán)比增長(cháng)五倍,《咸魚(yú)之王》更是投了100萬(wàn)組素材。一般來(lái)說(shuō),研發(fā)和買(mǎi)量是小游戲成本中投入最多的兩塊,兩者占比大概是各50%,但業(yè)內人士大樹(shù)介紹,現在一些小游戲的買(mǎi)量成本甚至能占到70%。越是頭部廠(chǎng)商越是大手筆,“他們的買(mǎi)量能力太強了?!币晃粡S(chǎng)商表示,自己做的一個(gè)開(kāi)箱小游戲原本數據還算不錯,但由于某大廠(chǎng)也迅速推出了一款玩法幾乎一樣的小游戲,對方買(mǎi)量能力很強,直接把市場(chǎng)搶走了?!岸I(mǎi)量、有資金買(mǎi)量的廠(chǎng)商比懂技術(shù)的廠(chǎng)商,更能賺到錢(qián)?!敝锉硎?。多位業(yè)內人士也認同這個(gè)觀(guān)點(diǎn)。他們提到,目前處在小游戲第一梯隊的制作方豪騰嘉科,是《咸魚(yú)之王》《瘋狂騎士團》的制作方,更是一位重運營(yíng)的小游戲玩家,它對流量的了解比游戲更深,因為它起家做的就是流量生意。
呂明浩總結,現在小游戲的頭部玩家,無(wú)論大廠(chǎng)商還是個(gè)人,可以概括為有先發(fā)優(yōu)勢、在前期吃到了平臺紅利,還最懂流量三大特點(diǎn)。不過(guò),這也讓玩家越來(lái)越反感。不少網(wǎng)友批評小游戲廣告過(guò)多,甚至有網(wǎng)友發(fā)帖求問(wèn),該游戲廣告已經(jīng)到了無(wú)孔不入的地步,尋找徹底關(guān)閉廣告的方法。其次是小游戲的玩法一直在重復,缺乏創(chuàng )新。如今小游戲市場(chǎng),既有消除、棋牌等輕度休閑游戲,也有MMO、卡牌等中重度游戲,但大家都在做下一個(gè)“《咸魚(yú)之王》《瘋狂騎士團》”。不少業(yè)內人士表示,現在很多廠(chǎng)商都在抄已成功的游戲體系,導致市面上雷同的游戲非常多。一個(gè)《咸魚(yú)之王》火了,現在它同款游戲就有十多個(gè)。小雨甚至覺(jué)得可以按照體系把小游戲進(jìn)行分類(lèi),咸魚(yú)like(以《咸魚(yú)之王》為模型)、騎士團like(以《瘋狂騎士團》為模型)、次神like(以《光之覺(jué)醒》為模型)、割草like(以《蛋殼特工隊》為模型),以及和塔防、傳統卡牌等。還有便是小游戲面臨的監管問(wèn)題。在IAA模式下,很多小游戲沒(méi)有版號也能通過(guò)廣告變現,但現在廠(chǎng)商都在轉內購模式,只要小游戲想開(kāi)通用戶(hù)充值,就必須要版號,版號成了當下小游戲開(kāi)發(fā)的一大難題。 除此之外,今年8月,工信部公布《關(guān)于開(kāi)展移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應用程序備案工作的通知》,這也對小游戲造成了很大影響,多位從業(yè)者表示,受審核周期影響,很多游戲直接延遲上線(xiàn)。此刻,大家較為一致的看法是,小游戲雖然能賺錢(qián),也有很多紅利可挖,但想要持續賺錢(qián),以后會(huì )越來(lái)越難。
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