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如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數據到 3ds Max

發(fā)布人:ygtu 時(shí)間:2023-07-25 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數據到 3ds Max

推薦:NSDT場(chǎng)景編輯器助你快速搭建可二次開(kāi)發(fā)的3D應用場(chǎng)景

在本教程中,我將展示如何在After Effects中跟蹤實(shí)景場(chǎng)景,然后將相機數據導出到3ds Max。

1. 項目設置步驟 1

打開(kāi)“后效”。

打開(kāi)后效果打開(kāi)后效果步驟 2

轉到合成>新合成以創(chuàng )建新合成。

或者,您可以按 Ctrl-N 鍵。它打開(kāi)合成 設置窗口。

將“寬度”和“高度”值分別設置為 1280 和 720。

幀速率設置為 25,將持續時(shí)間設置為 12 秒。單擊確定。

合成設置合成設置步驟 3

轉到文件>導入>文件以導入圖像序列。 或者,您可以按 Ctrl-I 鍵。隨著(zhù)第一張圖像 選擇圖像序列,打開(kāi) JPEG 序列選項。單擊“打開(kāi)”。

文件導入文件文件>導入>文件步驟 4

“項目”窗口中選擇圖像序列后,按 Alt-Ctrl-G 鍵打開(kāi)“解釋素材”窗口。在“解釋素材”窗口中,將幀速率設置為 25,然后單擊“確定”。

解釋素材解釋素材步驟 5

選擇圖像序列后,將其拖放到合成中。 您可以在合成視圖中查看素材。

圖像序列圖像序列2. After Effects 中的攝像機跟蹤步驟 1

選擇圖像序列圖層后,轉到動(dòng)畫(huà)>軌跡 相機。

動(dòng)畫(huà)跟蹤攝像機動(dòng)畫(huà)>跟蹤攝像機步驟 2

3D攝像機跟蹤系統開(kāi)始分析鏡頭。它分析 鏡頭分兩步完成。

3D相機跟蹤器3D相機跟蹤器步驟 3

幾秒鐘后,分析過(guò)程結束?,F在你可以看到 場(chǎng)景中的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)。

如果軌跡點(diǎn)太小,您可以 增加 3D 攝像機跟蹤器效果中的跟蹤點(diǎn)大小的值。

3D相機跟蹤器3D相機跟蹤器步驟 4

這些跟蹤點(diǎn)將有助于生成假人 3D 平面/零和相機。您需要選擇至少四個(gè)點(diǎn)才能 生成幫助虛擬或圖層。

選擇 地面上的幾個(gè)跟蹤點(diǎn)如下圖所示。

3D 平面空3D 平面/空步驟 5

選擇點(diǎn)后,輔助單擊 鼠標,然后選擇創(chuàng )建空值和相機。

創(chuàng  )建空和相機創(chuàng )建空和相機步驟 6

你會(huì )得到一個(gè)空對象和 3D 相機在 時(shí)間軸。此空對象是占位符,并堅持素材和 跟隨相機。

你得到一個(gè)空對象和3D相機你得到一個(gè)空對象和3D相機3. 導出 相機數據到 3ds Max步驟 1

轉到 www.aenhancer.com 你會(huì )發(fā)現他們已經(jīng)發(fā)布了一個(gè)免費的 為After Effects編寫(xiě)AE3D腳本。您可以從那里下載腳本。

或者,本教程也提供了該腳本。只需復制 該腳本并將其粘貼到After Effects“腳本”文件夾中。

AE3DAE3D步驟 2

重啟后效。打開(kāi)相同的構圖 再。

選擇空對象和 3D 相機圖層后,轉到文件> 腳本 > AE3D_Export.jsx。

文件腳本AE3D_Exportjsx文件 > 腳本 > AE3D_Export.jsx步驟 3

在A(yíng)E3D窗口中,選擇3ds Max選項,將文件名設置為相機 tracker.ms,然后單擊導出。 它將3ds max腳本文件保存在桌面上。

相機跟蹤器相機 tracker.ms4. 創(chuàng )建 3ds Max 中的場(chǎng)景步驟 1

打開(kāi) 3ds Max。

打開(kāi) 3ds Max打開(kāi) 3ds Max步驟 2

轉到 MAXScript > 運行腳本。

MAXScript 運行腳本MAXScript > 運行腳本步驟 3

在這里選擇相機 track.ms 腳本 是從 After Effects 導出的。單擊“打開(kāi)”。

相機軌跡相機 track.ms步驟 4

你會(huì )得到一個(gè)3D相機和一個(gè)假人在場(chǎng)景中。

3D相機和一個(gè)假人3D相機和一個(gè)假人步驟 5

在 ****視圖,按 C 鍵查看相機視圖。

相機視圖Camera view步驟 6

現在相機是顛倒的。你需要 更正相機的坐標。

相機坐標相機坐標步驟 7

選擇相機和假人后,將它們分組 一起。

相機和假人相機和假人步驟 8

分組后,跳入左側視口。選擇 旋轉工具并將其旋轉到右側。你的目標應該是 將假人放在網(wǎng)格線(xiàn)上。

旋轉工具旋轉工具步驟 9

再調整一下假人以使其 直。

調整假人調整假人步驟 10

跳入相機視圖。按 Alt-B 鍵 打開(kāi)視口配置窗口。打開(kāi)“使用文件動(dòng)畫(huà)” 背景選項。單擊文件。

視口配置視口配置步驟 11

選擇圖像,打開(kāi)序列選項 ,然后單擊打開(kāi)。

序列序列步驟 12

在 中打開(kāi)“顯示安全框架”選項 相機視圖。

或者,您可以按 Shift-F 鍵。

顯示安全框架顯示安全框架步驟 13

您現在可以制作任何 3D 模型并將其放在 假人周?chē)木W(wǎng)格。就我而言,我制作了一個(gè)桶模型,我有 導入到場(chǎng)景中。

3D 對象3D 對象步驟 14

在此階段,如果渲染整個(gè)場(chǎng)景和 播放視頻時(shí),您會(huì )注意到3D對象中的滑動(dòng)問(wèn)題。

自 克服這個(gè)問(wèn)題,將分組的假人和相機向下拖動(dòng)一點(diǎn)。你應該 將假人放在黑色網(wǎng)格線(xiàn)的一半處。

調整假人和相機調整假人和相機步驟 15

在 3d 桶下方放一架飛機。應用啞光 影子在飛機上。

啞光陰影Matte Shadow步驟 16

在場(chǎng)景中應用天窗。打開(kāi)投射 陰影選項。

天窗天窗步驟 17

渲染框架,您將看到 3d 桶與 現場(chǎng)。您現在可以渲染整個(gè)序列以及播放視頻時(shí) 您將看到3D桶與現場(chǎng)場(chǎng)景完美匹配。

渲染幀渲染幀結論

After Effects 中的 3D 攝像機跟蹤系統是 3D 跟蹤的一項重要功能。當它與3D應用程序結合使用時(shí),它會(huì )提供令人敬畏的結果。我會(huì )嘗試帶來(lái)一些基于3D相機跟蹤的更有趣的教程。

原文鏈接:如何使用 After Effects 導出攝像機跟蹤數據到 3ds Max (mvrlink.com)


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