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博客專(zhuān)欄

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蘋(píng)果XR爆料深度分析匯總:詳細參數、BOM表成本、供應鏈、光學(xué)、顯示、交互、芯片與內容生態(tài)

發(fā)布人:傳感器技術(shù) 時(shí)間:2023-06-06 來(lái)源:工程師 發(fā)布文章

蘋(píng)果宣布6 月6日凌晨1點(diǎn)召開(kāi)主題“碼出新宇宙”的2023 WWDC 開(kāi)發(fā)者大會(huì )將進(jìn)入倒計時(shí),最讓人期待的就是預計將會(huì )發(fā)布的首款XR頭顯產(chǎn)品。據報道稱(chēng),蘋(píng)果的首款XR頭顯將搭載雙芯片、3P Pancake 方案、單眼 4K Micro OLED、眼動(dòng)+手部追蹤交互等核心技術(shù),能夠實(shí)現空中打字、VR/AR 模式平滑切換、虹膜掃描等創(chuàng )新功能。

這里針對此前爆料的信息從產(chǎn)品參數、BOM表到硬件內容等方面做一個(gè)深度分析。

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蘋(píng)果XR相關(guān)參數

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蘋(píng)果 BoM 拆分

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此新產(chǎn)品物料成本中,除組裝外 (立訊獨家),最貴的前 5 名分別是 Micro OLED 顯示器 (索尼獨家)、雙處理器 (臺積電獨家)、機殼 (長(cháng)盈精密為主供)、12 顆相機模組 (高偉電子獨家)、與外接電源 (歌爾股份獨家)。

光學(xué)方案:采用3P式折疊光路方案

3P 折疊光路方案實(shí)現輕量化,提升用戶(hù)體驗。據 The Information 報道,蘋(píng)果 MR 一代預計采用 3P Pancake 方案,重量約為 300-400g,遠低于 PSVR2(560g)、Meta Quest Pro(722g),產(chǎn)品體積和重量的進(jìn)一步優(yōu)化將有效延長(cháng)用戶(hù)佩戴時(shí)間;同時(shí)視場(chǎng)角有望達到120°,遠超現有主流 VR 產(chǎn)品,基本可以覆蓋人眼的可視范圍,提高用戶(hù)的沉浸感。除此以外,相較于當前主流的兩片式方案,蘋(píng)果 MR 一代選擇采用三片式方案,通過(guò)優(yōu)化光路設計可以進(jìn)一步提高成像質(zhì)量,提高產(chǎn)品競爭力。

折疊光路方案 VS 人眼視場(chǎng)角示意圖


主流產(chǎn)品光學(xué)方案對比


顯示方案

Pancake 方案光效利用率較低,僅有 25%,因此需要搭配高亮度顯示屏。據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 預計搭載兩塊索尼 1.4 英寸 4K Micro OLED 屏幕,峰值亮度為 6000nits,是目前為止最高出屏亮度的 VR 顯示屏。

Micro OLED 可有效削弱紗窗效應,性能優(yōu)勢顯著(zhù)。據 CSDN 數據顯示,VR 設備削弱紗窗效應需要像素密度達到 2000-4000 PPI。而目前搭載 Fast LCD 的主流 VR 設備,單眼像素密度約為 800-1600 PPI,均無(wú)法滿(mǎn)足要求。而 Micro OLED 像素密度可以達到 3000PPI 以上,例如目前已經(jīng)上市的 Arpara AIO 5K、松下 Megane PPI 分別達 3514 和 2785。而蘋(píng)果 MR PPI 預計將會(huì )達到 3400,效果遠超 Fast LCD 方案。

Micro OLED 成本較高,是主要限制因素。據 Yole 數據顯示,單塊 Fast LCD 屏幕價(jià)格約為 20-40 美元,而 Micro OLED 屏幕價(jià)格在 300 美元以上。因而受制于整體成本較高,Micro OLED 搭載率較低。我們認為,隨著(zhù)蘋(píng)果 MR 產(chǎn)品的上線(xiàn)放量,Micro OLED 量產(chǎn)能力的提升將會(huì )帶動(dòng)屏幕成本下降,Micro OLED 有望在更多的 VR 設備上搭載。

主流產(chǎn)品 PPI 對比

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交互方案

1)眼動(dòng)+手勢追蹤:據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 頭顯預計能夠實(shí)現眼動(dòng)追蹤和手勢追蹤,與當前主流 VR 頭顯不同,蘋(píng)果 MR 預計能夠提供同時(shí)利用這兩種技術(shù)的系統及交互機制,即該產(chǎn)品將不帶有任何手柄裝置,主要通過(guò)眼動(dòng)+手勢追蹤實(shí)現人機交互,未來(lái)還有望實(shí)現“隔空打字”功能。

2)動(dòng)作捕捉:據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 頭顯預計配備 10 多個(gè)攝像頭和傳感器,同時(shí)還分配兩個(gè)專(zhuān)門(mén)用于捕捉腿部運動(dòng)的攝像頭。蘋(píng)果 MR 將采用外部攝像頭及 AI 機器學(xué)習的方案來(lái)實(shí)現包括面部、腿部等身體各部位的動(dòng)作捕捉。

3)全彩****:據 The Information 報道,蘋(píng)果 MR 頭顯可以通過(guò)全彩攝像頭實(shí)現 AR 和VR 的無(wú)縫自由切換。蘋(píng)果 MR 頭顯將會(huì )配備類(lèi)似于 Apple Watch 的“數字表冠”,用戶(hù)可以通過(guò)物理轉動(dòng)實(shí)現 VR 和 AR ****模式之間的平滑切換。

4)瞳距調節:據 AR 圈預測,蘋(píng)果 MR 頭顯有望成為首個(gè)實(shí)現單目獨立+電驅自動(dòng)無(wú)極調節的 VR 頭顯,有望推動(dòng)瞳距調節實(shí)現加速滲透和進(jìn)一步升級。

主流 VR 產(chǎn)品交互模式對比

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芯片方案

自研雙芯片設計,提供強大算力。據 The Information 報道,蘋(píng)果 MR 將采用雙芯片設計,包括主 SoC 芯片(代號 Staten)和專(zhuān)用的圖形處理器(代號 Bora),預計 SoC 芯片將采用蘋(píng)果自研的 M2 系列芯片,圖形處理器采用 M1 系列芯片。蘋(píng)果 MR 產(chǎn)品通過(guò)采用雙芯片方案為 MR 設備提供更強大的算力,從而支撐強大的畫(huà)面輸出和數據計算。

芯片參數對比

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內容生態(tài)

多設備互聯(lián):1)蘋(píng)果 MR 設備可以與 AirPods 協(xié)同使用:據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 頭顯取消耳機孔設計,預計將通過(guò)專(zhuān)用的 H2 芯片和 AirPods 進(jìn)行協(xié)同使用,從而提供更優(yōu)秀的視聽(tīng)體驗;2)蘋(píng)果 MR 設備可以作為 Mac 外接顯示器:據彭博社報道,蘋(píng)果可以連Mac 設備并作為外接顯示器。用戶(hù)將能夠在 VR 中可視化 Mac 桌面,并通過(guò)物理鍵盤(pán)和觸控板/鼠標在 VR 里面操作 Mac;也能將蘋(píng)果電腦上的部分應用程序拖入頭顯實(shí)現三維查看等功能。3)蘋(píng)果 MR 設備可以適配 iPhone:據蘋(píng)果已公布的專(zhuān)利《用于擴展現實(shí) (XR)系統的多設備 Continuity》中介紹,佩戴蘋(píng)果 MR 的用戶(hù)在 iPhone 屏幕上查看電子郵件時(shí),iPhone 顯示屏上會(huì )出現郵件應用程序界面的虛擬界面。通過(guò)手勢或視線(xiàn)切換,用戶(hù)可以將電子郵件傳輸到 MR 虛擬顯示屏,并通過(guò)手勢交互來(lái)繼續起草電子郵件。伴隨著(zhù)蘋(píng)果 MR 設備順利融入蘋(píng)果硬件生態(tài),多設備聯(lián)動(dòng)將有望為用戶(hù)提供全方位的交互,提升用戶(hù)的使用體驗。

xrOS 協(xié)同:1)界面:據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 頭顯將會(huì )提供類(lèi)似于 iPhone 和 iPad 的熟悉主界面,包括可以重新排列的應用程序圖標,以及可自定義的小組件;2)應用程序:據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 頭顯的新界面將會(huì )允許用戶(hù)訪(fǎng)問(wèn) App Store 中的“數以百萬(wàn)計”應用程序,即用戶(hù)將能夠通過(guò)專(zhuān)門(mén)設計的 3D 界面訪(fǎng)問(wèn)現有的 App Store 內容。同時(shí) Safari、日歷、聯(lián)系人、文件、信息、筆記、照片、音樂(lè )和其他內置應用程序將針對這款 XR 頭顯進(jìn)行優(yōu)化。除此之外蘋(píng)果也會(huì )在 App Store 開(kāi)辟專(zhuān)門(mén)的第三方應用區域;3)內容生態(tài):據彭博社報道,蘋(píng)果 MR 頭顯將主打辦公協(xié)作,健身冥想和游戲娛樂(lè )等用例。例如,Fitness+應用程序將允許用戶(hù)在 VR 環(huán)境中查看 Fitness+教練的同時(shí)進(jìn)行鍛煉,Health 應用可以通過(guò)圖形、聲音和畫(huà)外音指導用戶(hù)進(jìn)行冥想;除此之外蘋(píng)果 MR 還將推出 FaceTime 和 AppleTV 的頭顯版本。

來(lái)源:西部證券


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