XR虛擬演播室將面臨哪些機遇與挑戰?
XR虛擬演播室將面臨哪些機遇與挑戰?
目前,XR虛擬制作在國內獲得了一定的產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,部分XR虛擬制作演播廳安裝了LED曲面豎屏和地屏,又利用擴展現實(shí)技術(shù)(集成了AR、VR、MR等),將提前渲染出的動(dòng)態(tài)數字場(chǎng)景還原在屏幕上,實(shí)時(shí)呈現并輸出360度沉浸式虛擬場(chǎng)景,形成XR場(chǎng)景短片,也可以實(shí)時(shí)映射人物和場(chǎng)景的空間關(guān)系,讓舞臺無(wú)限放大,不受物理空間限制。
XR虛擬制作技術(shù)特點(diǎn)是小攝影棚能夠拍攝出逼真震撼的大場(chǎng)景,這決定了在制作流程與制作模式上優(yōu)于傳統拍攝,可以實(shí)現一天內拍攝跨越時(shí)間、空間的不同畫(huà)面,且制作團隊不需要大量工作人員,節約了大量成本及時(shí)間。
同時(shí),傳統演播室主要服務(wù)于單一的綜藝節目制作,而XR虛擬制作系統則可廣泛應用于廣告、電影、電視、綜藝節目、紀錄片、戲劇演出、發(fā)布會(huì )、演唱會(huì )、電競賽事、電商直播等各類(lèi)視聽(tīng)內容制作領(lǐng)域,服務(wù)對象由1變10;同時(shí),傳統演播室的前期置景、系統調試時(shí)間需要3至5天,而現在只需要最多1天時(shí)間就可以完成數字場(chǎng)景調試。未來(lái)隨著(zhù)設備、技術(shù)的進(jìn)一步升級和創(chuàng )新,預計娛樂(lè )行業(yè)內容制作產(chǎn)值可實(shí)現倍數級增長(cháng)。
疫情期間,不少活動(dòng)由線(xiàn)下轉移到線(xiàn)上,外拍內容變成棚內拍攝。這樣的特點(diǎn)與時(shí)機,反而推動(dòng)了XR技術(shù)的成熟,很多團隊使用XR虛擬拍攝技術(shù)后,都感受到了這項變革性的技術(shù)帶來(lái)的便利與創(chuàng )新。由此可見(jiàn),疫情過(guò)后,XR虛擬制作將會(huì )改變很多用戶(hù)的拍攝習慣,在電影、電視、廣告、發(fā)布會(huì )、綜藝演出中占有很大的市場(chǎng)份額。
虛擬資產(chǎn)是數字視聽(tīng)內容生產(chǎn)得以快速發(fā)展的關(guān)鍵所在,它包括在虛擬視聽(tīng)內容生產(chǎn)過(guò)程中所需要的各種內容創(chuàng )意和設計成果,包括地標建筑數字孿生場(chǎng)景、虛擬場(chǎng)景、虛擬形象、虛擬道具等在內的自有虛擬資產(chǎn)庫。
在此基礎上,為推進(jìn)數字視聽(tīng)內容生產(chǎn)加速發(fā)展,各地應該擬開(kāi)放產(chǎn)業(yè)鏈合作和產(chǎn)業(yè)培育,鼓勵具有中國文化特色和特征的數字孿生景觀(guān)、XR虛擬場(chǎng)景、虛擬形象和道具等文化資產(chǎn)的創(chuàng )作和知識產(chǎn)權交易,加速構建XR數字資產(chǎn)交易平臺。
同時(shí)需要進(jìn)一步注意的是,虛擬資產(chǎn)的應用不僅限于影視、游戲等內容創(chuàng )作,更可應用于文旅體驗、數字藏品等多個(gè)領(lǐng)域。未來(lái),希望相關(guān)企業(yè)能夠協(xié)同產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè),共同搭建XR協(xié)同創(chuàng )新發(fā)展平臺,探索產(chǎn)業(yè)人才培養模式、支撐更多有創(chuàng )新性的優(yōu)質(zhì)視聽(tīng)內容生產(chǎn),推動(dòng)X(jué)R產(chǎn)業(yè)的中國智造進(jìn)程。
但XR虛擬制作作為新興技術(shù),還面臨著(zhù)所有新興技術(shù)所面臨的挑戰。一方面是XR行業(yè)目前還沒(méi)有一個(gè)統一的技術(shù)標準,電影、廣播電視、廣告傳媒等領(lǐng)域對于XR虛擬制作的品質(zhì)和技術(shù)指標要求不一致、不同步,使得生產(chǎn)廠(chǎng)家與集成服務(wù)團隊在打造產(chǎn)品、制定服務(wù)策略時(shí)很難做出準確的判斷與定位,生產(chǎn)出的作品品質(zhì)也良莠不齊,相關(guān)職能部門(mén)應該組織專(zhuān)家調研討論,盡快出臺行業(yè)標準;另一方面,新興行業(yè)往往缺乏行業(yè)人才培養體系,許多人才是從傳統崗位挖掘而來(lái),沒(méi)有經(jīng)過(guò)體系化的學(xué)習,很多崗位不容易找到合適的技術(shù)與服務(wù)人員。對于這一問(wèn)題,政府相關(guān)部門(mén)可以牽頭,促成各大高校和職業(yè)學(xué)校聯(lián)合視聽(tīng)產(chǎn)業(yè)基地、企業(yè)開(kāi)展產(chǎn)學(xué)研合作項目,推動(dòng)XR虛擬制作行業(yè)的快速發(fā)展。
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