XR虛擬拍攝的“幕”后,LED器件這樣助力
XR虛擬拍攝的“幕”后,LED器件這樣助力
2022年,XR虛擬拍攝呈現了新的增長(cháng)態(tài)勢。第一季度,在冬奧會(huì )、春晚、跨年晚會(huì )、電競等多種大型節目的加持下,XR技術(shù)多次出圈,吸引了大眾的關(guān)注。
XR虛擬拍攝最先來(lái)源于電影拍攝,LED屏幕與XR 技術(shù)相結合,演員在屏幕所構建的空間中進(jìn)行表演,取代常規的綠幕,以減少拍攝過(guò)程中對綠幕的使用和降低拍攝成本。
與傳統的綠幕技術(shù)相比,XR技術(shù)可以大幅降低特效成本。數據顯示,特效成本主要包括人力成本(占比超過(guò) 60%)、軟件成本(占比 10%-20%)和硬件成本(占比 20%-30%)。XR技術(shù)應用節約了后期使用軟件渲染成本和特效人工成本,預計占比達25%。
現階段,XR虛擬拍攝可以具體應用于直播帶貨、新品發(fā)布會(huì )、內容場(chǎng)景、真人秀、綜藝節目、汽車(chē)解說(shuō)等場(chǎng)景,能帶來(lái)沉浸式體驗、多場(chǎng)景的應用和高科技的氛圍。
作為虛擬制作的進(jìn)階形態(tài),LED顯示屏為沉浸感和互動(dòng)性帶來(lái)了極大的提升。但與此同時(shí),對技術(shù)能力也提出了更高的要求,而這種要求在不同的場(chǎng)景下也有略微的不同,如在電影制作有著(zhù)高可靠性標準,在直播場(chǎng)景下低延遲是沉浸感的基礎。而無(wú)論是何種場(chǎng)景下,XR虛擬拍攝的元器件相較于普通器件都有著(zhù)更高的要求。
在具體的拍攝場(chǎng)景中,要保證LED屏幕在鏡頭下更真實(shí),那么這就要求LED顯示屏具有高對比度及高亮度。
要具備真實(shí)性,除了高對比度之外,高亮度也是一大要求,相較于傳統幕布,LED顯示屏背景易出現倒影效果,而高亮度和高對比度可以使倒影難以察覺(jué)。
值得注意的是,雖然當下場(chǎng)景應用中對功耗并無(wú)特別要求,不過(guò)因XR拍攝多是在室內進(jìn)行,低功耗同樣是值得關(guān)注的要求之一。
不同于常規大屏,XR虛擬場(chǎng)景需與多角度攝像機配合,完成電影或其他影視制作的多景別效果,所以這就要求了LED顯示屏在實(shí)際應用中有更廣的視野。
總體而言,用于XR拍攝的光源器件要求更高。特別是在電影拍攝中,因電影級要求高,甚至需要汽車(chē)級可靠性標準,在實(shí)際使用中,也需要保證相應的顯示效果,營(yíng)造沉浸氛圍。
顯然LED顯示屏行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了應用創(chuàng )新和技術(shù)創(chuàng )新融合的新時(shí)代,一方面新技術(shù)、新市場(chǎng)給行業(yè)帶來(lái)了更多的機會(huì )與期待。另一方面,對于器件的高要求,也將進(jìn)一步推進(jìn)企業(yè)的發(fā)展,向高端化、高毛利的市場(chǎng)邁進(jìn),我們亦期待在行業(yè)面臨挑戰之際,秀狐能帶來(lái)新的驚喜。
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