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機器人足球
機器人足球 文章 進(jìn)入機器人足球技術(shù)社區
機器人足球人工智能算法分析
- 前段時(shí)間做了個(gè)人機對戰的五子棋游戲,覺(jué)得人工智能非常有意思。所以最近沒(méi)事,又思考了一下機器人足球的人工智能算法。 機器人足球和五子棋游戲的主要聯(lián)系是:都需要隨時(shí)分析整個(gè)棋盤(pán)/球場(chǎng)的狀態(tài),并作出最合適的反應;主要區別是:五子棋游戲是回合制的,而機器人足球是“即時(shí)”游戲,另外五子棋只要基于某一步棋子考慮,但機器人足球必須考慮23個(gè)人/球(棋子)。表面看區別蠻大的,現在具體來(lái)分析一下:1)關(guān)于機器人足球的“即時(shí)”特點(diǎn) 22個(gè)人,再加上一個(gè)足球,場(chǎng)上一共有23個(gè)物體在同時(shí)運動(dòng)。我們不可能說(shuō)機器人足球和五子棋一樣,
- 關(guān)鍵字: 機器人足球 人工智能算法 多線(xiàn)程 數據結構
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機器人足球介紹
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