VR/AR的核心技術(shù)突破
市場(chǎng)
賽迪顧問(wèn)股份有限公司高級分析師 侯云仙
2018年中國VR/AR產(chǎn)業(yè)投融資特點(diǎn)及趨勢
017年全球VR/AR行業(yè)投資逐漸趨向于冷靜和理性,國內資本遇冷情況較明顯,但中國依然是全球VR/AR市...
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集邦拓墣產(chǎn)業(yè)研究院研究副理 蔡卓邵
電影描繪未來(lái)VR情境引發(fā)熱議,廠(chǎng)商亦加緊VR技術(shù)布局
隨著(zhù)《頭號玩家》的熱映,VR再次成為熱點(diǎn)話(huà)題。分析了VR技術(shù)面臨的技術(shù)困境及廠(chǎng)商做出的布局。
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Gartner研究副總裁 Brian Blau
沉浸式AR與VR技術(shù)改變計算體驗
AR、VR與MR技術(shù)極大地提升了人機交互的質(zhì)量、準確度與維度。充分利用顛覆性技術(shù)趨勢的首席信息官們...
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核心技術(shù)
TE Connectivity(TE)數據與終端設備事業(yè)部亞太區技術(shù)應用高級經(jīng)理 徐蘇翔
TE為VR/AR設備提供高速電纜
盡管2017年VR和AR市場(chǎng)的熱度有所減退,但不論是今年年初的CES展還是電影《頭號玩家》的熱映...
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Molex亞太區營(yíng)銷(xiāo)經(jīng)理 Jamie Yung
Molex:VR/AR頭顯的技術(shù)動(dòng)向
目前的AR/VR技術(shù)市場(chǎng)主要是面向消費者的頭戴式顯示器(HMDs)。HMD 有三大類(lèi)。
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ImaginationTechnologies PowerVR產(chǎn)品管理與技術(shù)營(yíng)銷(xiāo)高級總監 Kristof Beets
VR/AR中的GPU與GUI應用
VR和AR完全不同,絕大多數的VR專(zhuān)注于完全沉浸,這需要非??焖俚捻憫獣r(shí)間,逼真的渲染和非常高端的圖形處理;我們也看到了嵌入式...
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儒卓力嵌入式及無(wú)線(xiàn)產(chǎn)品營(yíng)銷(xiāo)總監 Bernd Hantsche
VR/AR的3D傳感和眼球追蹤
AR/VR的技術(shù)趨勢是當前電子市場(chǎng)的典型:許多元器件變得越來(lái)越復雜,使得設備生產(chǎn)商需要分銷(xiāo)商提供越來(lái)越多的建議...
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臺灣VR產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟主席、廈門(mén)VR/AR協(xié)會(huì )榮譽(yù)會(huì )長(cháng)兼總顧問(wèn)
如何建構VR產(chǎn)業(yè)的全生態(tài)
VR產(chǎn)業(yè)的生態(tài)圈涵蓋了三大主要平臺:主件、配件及素材平臺。闡述了這三大平臺之間的密切關(guān)系,然后說(shuō)明了如何設計"去中心化"VR素材平臺...
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