被動(dòng)電子元件市場(chǎng)今年前景看漲
掌上電子游戲機已經(jīng)成為玩游戲、看電影、甚至成為一種交流的方式。掌上游戲機文化正在當下中國年輕消費群體中形成。而據中關(guān)村一位經(jīng)銷(xiāo)游戲機的商戶(hù)透露,在高峰時(shí)期日銷(xiāo)售量便可以達到30——50臺,單店月收入峰值可達10萬(wàn)。在掌機之外,連接著(zhù)電視的家用游戲機也同樣有著(zhù)巨大的需求量。還記得80年代末的“小霸王”,“智力”,那些曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí)的8位家用游戲機盡管都是仿冒機型,但當時(shí)在國內的銷(xiāo)售量至少在4000萬(wàn)臺以上。由此可見(jiàn)家用游戲機市場(chǎng)的巨大。“這一領(lǐng)域也勢必帶動(dòng)被動(dòng)電子元器件市場(chǎng)的強勁需求。”
進(jìn)入主流大廠(chǎng)的采購視野道路漫長(cháng)
“不少?lài)a(chǎn)電子元件廠(chǎng)商服務(wù)靈活,產(chǎn)品也具有價(jià)格優(yōu)勢,但卻進(jìn)不了主流國際大廠(chǎng)的采購視野。”宋鎧在分析其主要原因時(shí)談到,“國際大廠(chǎng)對產(chǎn)品的可靠性要求嚴格,因其出貨量極大,如果有1%的次品率,就會(huì )造成大量的整機召回,損失巨大。另一方面,中國元器件市場(chǎng)對價(jià)格導向敏感,與國外最大的差別在設計方面的不同。”
據了解,國內很多研發(fā)設計工程師對基礎元器件的了解很少,重視不夠。對元器件的選擇處于被動(dòng)地位,因為很多公司都是買(mǎi)的參考設計方案,在選用、采購元器件時(shí)大多照圖購買(mǎi),自主設計意識和能力與國外差距明顯。其實(shí)元器件的選型大有學(xué)問(wèn),而國內工程師往往在產(chǎn)品出了問(wèn)題,遇到麻煩時(shí)才想到是否是元器件的問(wèn)題。因此,加強對被動(dòng)電子元件專(zhuān)業(yè)知識的學(xué)習和了解,才能真正整體提升“中國制造”的可靠性。
但在中國市場(chǎng)游戲產(chǎn)業(yè)始終沒(méi)有擺脫盜版的局面,無(wú)論是早期的“紅白機”,還是之后的“去了ROM的MD”,大量仿造機型和多合一的盜版游戲卡在成就一批暴發(fā)戶(hù)后,也為中國家用游戲機市場(chǎng)打下了深深的烙印?;仡櫄v史我們不難發(fā)現,84年,雅達利和GAME&WATCH的水貨開(kāi)始進(jìn)入中國,很快就吸引了一定數量的國人,并迅速形成了中國家用機游戲市場(chǎng)的雛形。在之后的FC的水貨進(jìn)入中國之后,很快又出現了國內生產(chǎn)的“小霸王”8位游戲機,當然這個(gè)主機是非法盜用FC的技術(shù),然而就是這個(gè)非法玩意在當時(shí)卻是正規注冊公司并且可以在電視臺播廣告的合法產(chǎn)品。
不過(guò)在此之后國家開(kāi)始了對家用游戲機市場(chǎng)進(jìn)行嚴格的管制,仿制家用游戲主機的現像明顯減少。不過(guò)據國內游戲機論壇網(wǎng)站電玩巴士資深版主“五代”介紹,造成仿造機器減少最主要的原因是國外新游戲機,硬件門(mén)檻的升高,國內企業(yè)再難以輕松仿制。進(jìn)入到32位游戲機(代表機型土星)時(shí)代后,技術(shù)門(mén)檻和成本的巨大提升,國內再也沒(méi)有一家廠(chǎng)商能夠仿制32位貨以上級游戲主機,而那時(shí)開(kāi)始的主機改機加直讀也成為了如今國內家用游戲市場(chǎng)的最簡(jiǎn)潔表述。
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