Android平臺的多分辨率屏顯設計及其兼容性測試
1.2.5 多個(gè)apk 文件
Symbian 和傳統的J2ME 就是采用這種方式,為一款應用提供多個(gè)分辨率版本,用戶(hù)根據自己的需求下載安裝相應的可執行文件。針對每一種屏幕單獨開(kāi)發(fā)應用程序不失為一種好方法,但是目前Google Market 對一個(gè)應用程序多個(gè)分辨率版本的支持還不完善,開(kāi)發(fā)者還是需要盡可能使用一個(gè)apk 文件適應多個(gè)分辨率。
2 多分辨率處理方案詳解
2.1 基本術(shù)語(yǔ)介紹
2.1.1 屏幕尺寸
真正的物理尺寸,屏幕對角線(xiàn)的長(cháng)度,單位是英寸。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),Android 把支持的所有物理尺寸分成了4 組:small,normal, large, extra large.
2.1.2 屏幕密度Density
一定物理范圍的像素的個(gè)數,單位通常是dpi(dots perinch),即每英寸的點(diǎn)數。例如一個(gè)低分辨率屏幕相對于高分辨率屏幕在一定的物理區域內包含的像素點(diǎn)要少。為了簡(jiǎn)化起見(jiàn),Android 將所有的屏幕密度分成四組:low, medium,high 和extra high.
2.1.3 方向Orientation
從用戶(hù)視角來(lái)看的屏幕的方向,Portrait 縱向和Landscape 橫向。
2.1.4 分辨率Resolution
屏幕上所有的像素點(diǎn)數目,一般用480*800 的形式來(lái)表示。密度無(wú)關(guān)像素dp: Android 平臺中虛擬的像素單位,定義成一種密度無(wú)關(guān)的形式,像素px 和dp 的轉換公式為 px =dp*(dpi/160)。在界面開(kāi)發(fā)中應使用dp 作為像素單位,從而保證在不同的屏幕密度上控件所占的實(shí)際px 因密度而自動(dòng)調整。
2.2 手機屏幕的分類(lèi)
Android 采用兩種標準對屏幕進(jìn)行分類(lèi)。按照屏幕尺寸分為四組small, normal, large, extra large;按照屏幕密度分為四組 low, medium ,high 和extra high,其分界線(xiàn)如圖1所示。

圖1 Android 中的屏幕分類(lèi)
為了優(yōu)化程序UI,讓其適應多種分辨率并能清晰顯示,一般情況下需要為不同屏幕大小密度提供不同的圖片文件和對應的布局文件,在運行的時(shí)候,Android 系統會(huì )根據當前設備的屏幕大小及密度等信息,選擇加載其中一套匹配的資源加以運行,從而達到適應多分辨率的效果。
2.3 Android 支持多分辨率原理及步驟
由以上分析,默認的加載方式都不能很好地適應不同的分辨率,Android 從1.6 開(kāi)始支持多種分辨率的處理,原理簡(jiǎn)而言之就是根據屏幕參數,動(dòng)態(tài)加載資源文件。在A(yíng)ndroid 項目文件結構中,drawable 文件夾下包含三個(gè)子文件夾,分別為drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分別存放hdpi,mdpi,ldip 的位圖。應用程序運行時(shí),Android 系統會(huì )根據當前設備的屏幕大小、分辨率、屏幕密度、方向、長(cháng)寬比等信息,選擇相應文件夾進(jìn)行加載。Android 配置修飾符的定義規則如下:
1)在res 文件夾下新建目錄,命名為resources_name>-qualifier> 這種格式,其中resources_name> 為標準資源名稱(chēng),例如drawable 或者layout;qualifier> 即修飾符,指定對應的屏幕參數,比如normal/small/large,hdpi/mdpi/ldpi,land/port,long/notlong 等。
2)在步驟1 新建的文件夾中存入相應的資源,比如位圖資源或者layout 資源,資源文件的名字必須與默認資源文件的名字相同。例如:
3)Android 系統支持多分辨率的機制離不開(kāi)Android-Manifest.xml 文件的supports-screen 元素,若應用程序要適應多種分辨率,需要將anyDensity 設置為true.
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