基于 DSP 的視頻算法系統優(yōu)化若干策略
數字視頻產(chǎn)品需求近些年出現猛增。主流應用包括視頻通信、視頻監控與工業(yè)自動(dòng)化,而最熱門(mén)的要算娛樂(lè )應用,如 DVD、HDTV、衛星電視、標清(SD)或高清 (HD) 機頂盒、數碼相機與 HD 攝像機、高端顯示器(LCD、等離子顯示器、DLP)以及個(gè)人攝像機等。這些應用都向高質(zhì)量的視頻編解碼算法及其標準提出巨大需求,目前主流壓縮標準主要有MPEG2、MPEG4和H.264/AVC,而針對這些編解碼標準有各種各樣的實(shí)現方案。本文主要探討基于TI 的C64系列DSP的視頻解碼算法標準系統優(yōu)化過(guò)程中需要考慮的若干因素。
TI的C64系列DSP以其強大的處理能力被廣泛用于視頻處理領(lǐng)域,然而由于大家對C64系列DSP的結構、指令、的理解程度不一樣,造成算法實(shí)現時(shí)的效果有許多的差異。具體體現在實(shí)現算法時(shí)所使用的CPU的資源上。如實(shí)現H.264 MP@D1解碼時(shí)所占用CPU的資源上,會(huì )有所差異,或者是所包含的算法工具子集上,如實(shí)現H.264 MP@D1解碼時(shí)使用CAVLC而不使用CABAC。造成這些差異,主要原因有如下因素:
算法關(guān)鍵模塊的優(yōu)化
算法系統集成時(shí)Memory的管理
算法系統集成時(shí)的EDMA的資源分配管理
本文從這三方面逐步探討算法優(yōu)化集成中需要考慮的若干因素。
算法關(guān)鍵模塊的優(yōu)化
一般而言,對于目前主流視頻解壓縮標準都有類(lèi)似的很消耗DSP CPU的模塊,如H.264/AVC、MPEG4、AVS等編碼中運動(dòng)矢量搜索很占用資源,而且這些模塊在整個(gè)系統實(shí)現過(guò)程中調用相當頻繁,因此我們首先找出這些模塊,這點(diǎn)TI的CCS提供了工程剖析工具(Profile),可以很快找到整個(gè)工程中占用DSP CPU資源最多的模塊;然后對這些模塊進(jìn)行優(yōu)化。
對這些關(guān)鍵算法模塊的優(yōu)化我們分可以分三步進(jìn)行,如圖2所示,先認真分析這部分代碼,并進(jìn)行相應的調整,如盡量減少有判斷跳轉的代碼,特別是for循環(huán)中,判斷跳轉會(huì )打斷軟件流水。使用的方法,可是使用查表或者使用_cmpgtu4、_cmpeq4等Intrinsics來(lái)代替比較判斷指令,從而巧妙替代判斷跳轉語(yǔ)句。同時(shí)使用TI的CCS中所提供的#pragma提供編譯器盡量多的信息,這些信息包括for循環(huán)的次數信息、數據對齊信息等。如果經(jīng)過(guò)這部分優(yōu)化無(wú)法滿(mǎn)足系統要求,則對這部分模塊使用線(xiàn)性匯編實(shí)現,線(xiàn)性匯編是介于C和匯編之間的一種語(yǔ)言實(shí)現形式,可以控制指令的使用,而不必特別關(guān)心寄存器、功能單元(S、D、M、L)的分配和使用,使用線(xiàn)性匯編一般會(huì )比使用C語(yǔ)言具有更高的執行效率。如果線(xiàn)性匯編還無(wú)法滿(mǎn)足要求,則使用匯編實(shí)現,要編寫(xiě)出高并行、深軟件流水的匯編需要經(jīng)過(guò)畫(huà)相關(guān)圖,創(chuàng )建時(shí)序表(Scheduling table)等步驟,由于篇幅所限,這里就不熬述。
表1
優(yōu)化選項:-pm, -o3,基于C64plus內核,C+Instrinsics 是指在C中使用Instrinsics。
表1是運動(dòng)搜索中所需要的計算16×16宏塊SAD值時(shí),不同方式下所消耗的DSP CPU的周期數。由此可見(jiàn),匯編實(shí)現所消耗的CPU的周期數最少,但前提是需要充分了解DSP CPU的結構、指令以及算法模塊的結構,從而能夠編寫(xiě)出高并行、深軟件流水的匯編,否則有可能所寫(xiě)出的匯編還沒(méi)有線(xiàn)性匯編或者C效率更高。為此一個(gè)行之有效的方法是,充分利用TI所提供的算法庫中的函數,因為算法庫中的函數都是已經(jīng)充分優(yōu)化過(guò)的算法模塊,而且大都提供對對應的C、線(xiàn)性匯編和匯編源代碼,并有文檔進(jìn)行API介紹。
算法系統集成時(shí)Memory的管理
由于在基于DSP的嵌入式系統開(kāi)發(fā)中,存儲資源特別是片內高速存儲資源有限,在算法系統集成時(shí)Memory的管理對于提高整個(gè)系統的優(yōu)化是非常重要的,這一方面影響數據的讀取、搬移速度;另一方面還影響Cache的命中率,下面分程序和數據兩方面分析。
程序區:最大原則是將經(jīng)常調度使用的算法模塊放片內。為做到這點(diǎn),TI的CCS中提供了#pragma CODE_SECTION,可以把需要單獨控制存放的函數段從.text段中獨立出來(lái),從而在.cmd文件中對這些函數段進(jìn)行單獨物理地址映射。還可以使用程序動(dòng)態(tài)的方式,將需要運行的代碼段先調度進(jìn)片內memory,如H.264/AVC中CAVLC和CABAC兩個(gè)算法模塊具有互斥性,因此可以將這兩個(gè)算法模塊放在片外而且對應于片內同一塊運行區,在運行其中某一個(gè)算法模塊之前,先將其調入片內,從而充分利用片內有限的高速存儲區。程序區的管理考慮到一級程序Cache(L1 P)的命中率,最好將具有先后執行順序的函數按地址先后順序配置在
程序空間中,同時(shí)對代碼比較大的處理函數將其拆分成小函數。
數據區:在視頻標準編解碼中,由于數據塊都很大,如一幀D1 4:2:0的圖像有622k大小,而且在編解碼中都需要開(kāi)3~5幀甚至更多的緩沖幀,因此數據基本上無(wú)法在片內存放。為此在系統的Memory優(yōu)化管理中,需要開(kāi)C64系列DSP的二級Cache(對于TMS320DM642用于視頻編解碼中二級Cache開(kāi)64k的情況比較多)。同時(shí)最好將放片外的被Cache所映射的視頻緩沖區的數據以128 byte對齊,這是因為C64系列的DSP的二級Cache的每行大小為128 byte,以128 byte對齊有利于Cache的刷新和一致性維護。
算法系統集成時(shí)的EDMA的資源分配管理
由于在視頻處理中,會(huì )經(jīng)常有塊數據的搬移,而且C64系列DSP提供了EDMA,邏輯上有64個(gè)通道,因此對EDMA的配置使用對優(yōu)化系統是非常重要的。為此可以使用下述步驟進(jìn)行充分配置系統的EDMA資源。
1. 統計系統中各種需要使用EDMA的情況及其大概需要占用的EDMA物理總線(xiàn)的時(shí)間,如表2所示:
注意:該表針對視頻通過(guò)視頻端口(Video Port)(720*480,4:2:0,30Frame/s),音頻通過(guò)McBSP(采樣率為44k)進(jìn)入DSP,壓縮好的數據數率在2Mbps左右,數據通過(guò)PCI每488uS輸出一個(gè)128byte的包(PCI口工作頻率為33MHz),外掛SDRAM的時(shí)鐘頻率為133MHz,只做一個(gè)參考應用例子。
2. 統計好這些信息后,需要依據系統對各種碼流實(shí)時(shí)性、及其傳輸數據塊大小對各個(gè)被使用的EDMA通道進(jìn)行優(yōu)先級分配。一般而言,由于音頻流傳輸塊小,因此占用EDMA總線(xiàn)的時(shí)間短,而視頻傳輸塊比較大,占用EDMA總線(xiàn)的時(shí)間較長(cháng),因此將輸入音頻所對應的EDMA通道的優(yōu)先級設定為Q0(urgent),視頻的優(yōu)先級設定為Q2(medium),輸出碼流所對應的EDMA通道的優(yōu)先級設定為Q1(high),音視頻算法處理中所調度的QDMA的優(yōu)先級設定為Q3(low)。當然這些設定在真正系統應用中可能還需要調整的。
實(shí)際的基于TI DSP視頻算法優(yōu)化集成過(guò)程,會(huì )是基于圖1所示的步驟,先初步配置Memory,并選擇相應編譯優(yōu)化選項,如果編譯的結果已經(jīng)可以達到實(shí)時(shí)性要求之后就結束后面的優(yōu)化;否則開(kāi)始優(yōu)化Memory和EDMA的配置,從而提高對Cache和內部總線(xiàn)的利用率;如果還無(wú)法達到要求則通過(guò)剖析整個(gè)工程確定消耗CPU資源最高的代碼段或者函數,對這些關(guān)鍵模塊進(jìn)行優(yōu)化,采用線(xiàn)性匯編、甚至匯編直到整個(gè)系統可以滿(mǎn)足要求為止。
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