嵌入式掌上娛樂(lè )系統設計方案
下面對播放器的暫停播放功能和音量調節進(jìn)行介紹。
① 播放暫停功能設計
通過(guò)這段代碼可以設置Mplayer 暫停:process->write("pause ");執行這段代碼的時(shí)候在播放狀態(tài)下就會(huì )暫停,暫停狀態(tài)下就會(huì )繼續播放。
② 音量調節
下面代碼即可實(shí)現音量調節的功能:
Process->write("volume -1 "); //音量減??;
Process->write("volume +1 "); //音量增加;
Process->write("volume XX 1 "); //音量設置成指定值
該系統使用如下代碼實(shí)現音量調節:
QString cmd="volume" +QString::number(value)+" 1 ";
process->write(cmd.toLocal8Bit()。data());
系統最終實(shí)現的實(shí)驗效果圖如圖5 所示:
圖5 播放器模塊實(shí)驗結果圖
3.2 游戲模塊的設計
本系統設計了一個(gè)打磚塊游戲。通過(guò)建立一個(gè)打磚塊的游戲類(lèi)CannonField,包含角度int angle、力度int force、是否正在射擊bool isShooting 等成員,具有設置角度setAngle(int angle)、設置力度setForce(intforce)、射擊shoot()、運動(dòng)軌跡shotRect()、游戲控制newTarget()、 setGameOver()、restartGame()等槽函數,能發(fā)出擊中hit() 、未擊中missed()、角度變化angleChanged(int newAngle) 力度變化force Changed(int newForce)等信號。
游戲開(kāi)始時(shí)使用隨機函數在指定區域內顯示一個(gè)磚塊,點(diǎn)擊射擊按鈕時(shí)通過(guò)setAngle 和setForce 設置的角度和力度,使用shoot()進(jìn)行射擊,通過(guò)發(fā)出的擊中hit()或未擊中missed()信號來(lái)作出相應的動(dòng)作。仿真效果圖如圖6 所示:
圖6 游戲模塊實(shí)驗結果圖
4 總結
本系統采用開(kāi)源的Linux 操作系統和QT4 界面設計工具,整個(gè)系統采用模塊化設計,具有良好的可擴展性。硬件平臺采用的是 UP-TECH S3C2410 DVK1.1嵌入式系統,該芯片采用ARM 架構,其獨特的架構設計具有功耗低、功能強的特點(diǎn),因此非常適合用于手持式設備;采用LCD 觸摸屏與用戶(hù)進(jìn)行交互,使用簡(jiǎn)單,符合便攜式終端的發(fā)展趨勢。
linux操作系統文章專(zhuān)題:linux操作系統詳解(linux不再難懂)
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