基于FPGA的彩色圖像增強系統設計
1.2.2 色飽和度增強算法 HSI模型可以方便地對色調和飽和度進(jìn)行調整,但是其運算比較復雜,很難用硬件來(lái)實(shí)現。不過(guò)根據其原理,可以直接在RGB空間進(jìn)行色飽和度的調整。這里假設RGB立方體內任一點(diǎn)P(r,g,b),容易求出其在灰度軸上的投影點(diǎn)P* ,連接P和P*,這是一條等色調線(xiàn),如圖3所示。 2 設計思路 2.1 對比度擴展 用硬件實(shí)現浮點(diǎn)運算效率較低,這里采用查表的方法,在YCbCr空間進(jìn)行灰度變換,如圖4所示。 色飽和度調整在RGB空間進(jìn)行,設計為流水線(xiàn)操作,如圖5所示。 色飽和度增強是有針對性的,對于不同色飽和度的像素要作不同的處理??梢园岩环鶊D像的色飽和度分為4個(gè)等級,對于色飽和度低的像素進(jìn)行增強處理,而對于飽和度很高的像素則不進(jìn)行處理甚至是抑制處理。圖5所示是進(jìn)行2級的色飽和度調整的流水線(xiàn)操作:第1級令t=1,運算結果若溢出則轉入第2級調整(t=0.5)。若運算結果還是溢出,則輸出保持原輸入值(iR,iC,iB)。流水線(xiàn)操作使得平均每個(gè)像素的飽和度調整只需1個(gè)時(shí)鐘周期就能完成,只是輸入相對輸出有6個(gè)時(shí)鐘周期的延時(shí)。為了達到更好的效果,可以增加飽和度調整運算的級數,后果是需要占用更多的硬件資源以及帶來(lái)更長(cháng)的延時(shí)。
只要在P*P的延長(cháng)線(xiàn)上找到合適的點(diǎn)(如P1或P2),就可以對P點(diǎn)的飽和度進(jìn)行增強。由于已知P和P*的坐標,可以求得直線(xiàn)P*P方程:
令式(6)的值為t,可求得直線(xiàn)P*P的參數方程:
則色飽和度的調整就可通過(guò)調整t的取值來(lái)實(shí)現。當t∈(-1,0)時(shí),得到的點(diǎn)在P*和P之間,飽和度減弱;當t>O時(shí),得到的點(diǎn)在P*P之外,飽和度增強。
2.2 色飽和度增強
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