非線(xiàn)編與后期合成技術(shù)的區別
?。?)編輯與合成
編輯更接近于剪輯,是對源素材進(jìn)行剪切和重新排列組合,制作新的素材序列,源素材包括視頻和音頻。最典型的編輯過(guò)程就是電視劇制作和新聞串編,非線(xiàn)性編輯系統主要用于編輯工作,如著(zhù)名的Avid Xpress和Discreet Logic edit系統,國內的DY-3000和創(chuàng )意21等。
合成,顧名思義,則是把不同的層面合成到一起,相互替換,做成一幅新的畫(huà)面,就象使用Photoshop修改相片一樣,只是我們這里畫(huà)面是活動(dòng)的,就是我們所說(shuō)的視頻。兩者采用的技術(shù)從本質(zhì)上講是相同的:就是通過(guò)鍵信號,對不同色度、亮度進(jìn)行分離,建立各種類(lèi)型的通道。通道的作用更象是一層透明玻璃,這樣兩層畫(huà)面看似一層。最具代表性的合成產(chǎn)品是Quantel公司開(kāi)發(fā)的Infinity,edit box和Hal,但它們要運行于小型機上,價(jià)格過(guò)于昂貴。低端市場(chǎng)有一些軟件如:Digital Fusion, After effect則依靠非線(xiàn)性編輯板卡的硬件加速完成合成功能,雖然在效率上不如高檔產(chǎn)品,但由于價(jià)格較低,并且有大量的插件支持,所以使用更為普及。其中一些插件,如:Ultimatte,5D等,也被高檔設備使用。
?。?)特效與特技
特技常指串編中所用的劃像、畫(huà)中畫(huà)等對視頻信號的尺寸、旋轉、折疊、編放、濾波所做的處理。許多特技效果來(lái)源于傳統設備中的特技切換。
特效指特殊效果,即對自然屬性的人為模擬,更多的是對產(chǎn)生視頻的環(huán)境進(jìn)行處理,如攝像機的位置,天氣的狀況,光源的強弱等。如特效中常用的反跟蹤和反運算,以便得到最初的變量、參數。顯然,特效比特技要復雜得多,也更依賴(lài)于計算機運算能力。所以一般非線(xiàn)性設備可以運行在普通PC兼容機上,而以特效為主的合成產(chǎn)品則多運行在SGI平臺或高線(xiàn)圖形工作站上。
由于電子計算機的介入,傳統的工藝流程已變?yōu)榕臄z——合成處理——后期加工等步驟。目前有許多產(chǎn)品同時(shí)囊括了后兩步的許多特點(diǎn),如以非線(xiàn)編為主的西班牙產(chǎn)品Jaleo運行于SGI平臺,更多地融入了合成的技術(shù),而Quantel的edit box和Hal也有一定編輯功能。特技正在向特效發(fā)展,非線(xiàn)編與合成在相互融通,是計算機技術(shù)使它們的差別越來(lái)越小。但合成設備終究是一般非線(xiàn)編設備不能替代的,編輯產(chǎn)品應該向更普及、更簡(jiǎn)潔,成本更低方向發(fā)展,而合成產(chǎn)品要求使用者更為專(zhuān)業(yè),它主要針對的不是那些長(cháng)時(shí)間或簡(jiǎn)單的節目,而是幾秒,十幾秒的影視精品,如片頭包裝、廣告制作等等??梢哉f(shuō),非線(xiàn)編系統的特點(diǎn)是剪輯串編和劃像,視頻合成系統的特點(diǎn)是摳像疊加和特效處理。
評論