MiniGUI中開(kāi)發(fā)實(shí)現鍵盤(pán)輸入設備方案解析
3.2 編寫(xiě)小鍵盤(pán)輸入引擎
3.2.1 底層輸入操作函數實(shí)現
對于小鍵盤(pán)輸入,鼠標操作接口函數不用進(jìn)行任何操作,直接返回即可,主要需要編寫(xiě)的是keyboard_update及wait_event函數。當。 MiniCUI應用程序運行時(shí),相關(guān)的底層事件處理例程會(huì )不斷調用wait_event函數查詢(xún)是否有輸入事件發(fā)生,故在該函數中調用小鍵盤(pán)驅動(dòng)的 read函數,獲取用戶(hù)輸入的按鍵信息。若有鍵盤(pán)事件發(fā)生,則返回IAL_KEYEVENT,底層事件處理例程就會(huì )調用keyboard_update函數進(jìn)行處理,獲取當前鍵盤(pán)狀態(tài)。
需要注意的是,由于系統以很高的頻率不斷調用wait_event函數,因此當該函數捕捉到鍵按下事件時(shí),需要一定時(shí)間(如100 ms)延時(shí)再返回,以避免一次按鍵產(chǎn)生多次鍵盤(pán)事件。
MiniGUI使用一個(gè)一維數組state[128]記錄按鍵的狀態(tài)。該數組定義在include/common.h中。State[128]中每個(gè)元素均對應一特定的按鍵,如果某一元素為l,說(shuō)明它所對應的鍵被按下,否則該鍵未被按下。因此,key-board_update函數要做的工作就是,根據鍵盤(pán)掃描驅動(dòng)程序的返回值,更新state[128]數組的元素值,從而向上層驅動(dòng)程序和應用程序反映按鍵狀態(tài)??梢?jiàn),若想實(shí)現任意標準鍵盤(pán)按鍵功能,只需修改keyboard_update函數里相應的鍵值映射,或直接修改鍵盤(pán)驅動(dòng)里的鍵值映射數組為對應的標準鍵盤(pán)按鍵的系統掃描碼。
3.2.2 初始化及終止函數實(shí)現
在初始化函數中先打開(kāi)小鍵盤(pán)輸入設備,成功以后對輸入引擎的其他成員(底層輸入操作接口函數)賦值,返回TRUE。終止清除函數的主要工作是關(guān)閉鍵盤(pán)輸入文件。輸入引擎相關(guān)內容的格式可參照src/ial/目錄下的其他輸入引擎。至此,完成了小鍵盤(pán)輸入引擎(mykbd.c文件)的開(kāi)發(fā)。
3.3 輸入引擎的使用原理
在 src/ial/ial. c中,用inputs結構數組定義了MiniGUI支持的所有輸入引擎信息。系統啟動(dòng)后,將根據MiniGUI.cfg配置文件,在inputs結構中尋找特定的輸入引擎作為當前的輸入引擎。然后,調用該引擎的初始化函數,對全局變量cur_input(表當前使用的輸入引擎)的其他成員函數進(jìn)行賦值。
在src/sever/server.c中,函數IdleHandler4Server凋用輸入引擎中IAL_WaitEvent成員函數,檢查是否有底層輸入事件發(fā)生。當有事件發(fā)生時(shí),檢查是鼠標(觸摸屏)事件還是鍵盤(pán)事件發(fā)生,并分別用parseEvent(msg_que, event)處理這些事件。parseEvent函數中首先調用Getl-wevent(event,1we)函數。該函數利用IAL引擎中相應底層操作函數收集底層輸入事件1we(該結構定義在paxseEverlt函數中),parseEvent再將收集到的這些事件轉化為上層能理解的消息。具體實(shí)現細節可參考server.c文件。
4 鍵盤(pán)輸入在MiniGuI中的實(shí)現步驟
4.1 加載小鍵盤(pán)驅動(dòng)
有兩種方法加載:一是把該驅動(dòng)加載入內核;二是可以將編譯的*.o文件拷貝到目標板根文件系統巾,目標板啟動(dòng)后用insmod命令動(dòng)態(tài)加載。
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