全面解析:中國智能眼鏡生態(tài)鏈
內容傳輸主要還是采用有線(xiàn)傳輸,在沒(méi)有解決延時(shí)和無(wú)線(xiàn)傳輸耗損&實(shí)時(shí)性之前,有線(xiàn)傳輸還是標配。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201705/359195.htm此外,VR眼鏡在玩游戲時(shí)需要配以類(lèi)似遙控器的配件,也可采用有線(xiàn)或無(wú)線(xiàn)的方式連接,操控方面難度體現在傳感器算法(包括頭部位移檢測以及遙控精度等),算法的優(yōu)劣直接影響游戲體驗。
VR眼鏡廠(chǎng)商現階段主要是解決用戶(hù)體驗問(wèn)題,包括3D眩暈以及同游戲廠(chǎng)商合作提供更多適合眼鏡操控的優(yōu)質(zhì)內容。

谷歌Glass拆解內部結構圖
增強現實(shí)(AR)眼鏡主要包括軟硬件單元、光學(xué)系統、交互單元以及結構件等。
軟硬件單元,由于A(yíng)R眼鏡是一個(gè)獨立系統,對硬件處理能力和集成度有更高要求,基本采用類(lèi)手機方案,處理器采用TI,君正、Rockchip等廠(chǎng)商芯片,操作系統則采用Android系統。
目前AR眼鏡主要是通過(guò)臺灣佐臻和鉅景等具備多芯片SiP封裝能力的廠(chǎng)商將處理器和存儲器等芯片封在一起以達到高集成度和低功耗的效果,再輔以柔性PCB和結構設計,完成最終產(chǎn)品。
光學(xué)部分涉及棱鏡和光顯示單元,光學(xué)顯示可選方案包括LCD,OLED,DLP和LCOS等,目前LCOS是智能眼鏡主流方案。
目前全球掌握LCOS芯片設計和屏封裝核心技術(shù)的企業(yè),主要有美國的Syndiant, DisplayTech、中國臺灣的奇景光電以及國內的長(cháng)江力偉,國內水晶光電在光引擎、棱鏡和光學(xué)鍍膜方面積累也很深,國外包括日本、韓國以及美國等也有多家公司可提供智能眼鏡棱鏡產(chǎn)品。通過(guò)外部合作,目前奇景光電、長(cháng)江力偉和水晶光電都可以提供完整的智能眼鏡光學(xué)模組方案。
交互方式,智能眼鏡采用的交互方式包括語(yǔ)音、動(dòng)作識別、骨傳導技術(shù)以及觸摸等。
目前AR眼鏡的硬件方案和光學(xué)部分集中于少數幾家供應商手中,短期來(lái)看,適合大廠(chǎng)進(jìn)行資源整合推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈成熟,但長(cháng)期勢必會(huì )導致新進(jìn)入者供應鏈短缺問(wèn)題。
To B還是To C,這是個(gè)問(wèn)題
商業(yè)模式的根本是盈利模式,從現階段發(fā)布的產(chǎn)品來(lái)看,AR眼鏡售價(jià)普遍偏高,Google Glass 定價(jià)1500美元,聯(lián)想M100定價(jià)8000元,而VR眼鏡則在300美元左右。單從售價(jià)來(lái)看,VR眼鏡顯得更加親民。而從應用角度,我們也認為VR眼鏡更容易打開(kāi)消費市場(chǎng),AR眼鏡早期更適合商業(yè)應用。
無(wú)論AR還是VR,基本的商業(yè)模式是相通的,致力于打造一個(gè)開(kāi)放平臺讓開(kāi)發(fā)者進(jìn)行應用開(kāi)發(fā),豐富生態(tài)鏈。谷歌和Oculus都是沿著(zhù)這條路在探索,但從實(shí)際表現來(lái)看,VR眼鏡的應用開(kāi)發(fā)者似乎積極性更高。
消費市場(chǎng)偏重娛樂(lè )和社交屬性,VR眼鏡目標用戶(hù)主要針對游戲玩家,很好地迎合了這一需求(價(jià)格也是關(guān)鍵),尤其在用戶(hù)體驗后帶來(lái)的刺激感,使得買(mǎi)單意愿強烈,這種采用單點(diǎn)突破的方式更易敲開(kāi)消費市場(chǎng)。反觀(guān)AR眼鏡,提供的功能諸如信息提醒、導航、攝像、通話(huà)等功能,消費者只是覺(jué)得很酷,加之價(jià)格昂貴,內心并沒(méi)有強烈購買(mǎi)欲。而在醫療、航空、物流、建筑、旅游、執法及廣告等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域則能找到更合適的應用場(chǎng)景,等到行業(yè)領(lǐng)域應用普及,方案更加成熟、應用更加豐富,再導入消費市場(chǎng),可能算是一條不錯的路徑。
所以,價(jià)格并不是阻礙AR眼鏡進(jìn)入消費市場(chǎng)的主要問(wèn)題,AR眼鏡的成本降價(jià)空間很大,做到1000元左右在硬件上是可能的,主要還是應用層面。
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