VR技術(shù)的涵意及挑戰
在力求視覺(jué)與“頭部”動(dòng)覺(jué)的一致性外,還要追求視覺(jué)與“身體”運動(dòng)的和諧性。例如,基于Oculus Rift/Omni跑步機(圖10)的VR游戲中,眼睛所見(jiàn)到的景象告訴大腦“我正在跑步移動(dòng)”,但是內耳器官卻傳遞給大腦靜止的知覺(jué),這種不和諧常常引起眩暈感。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201611/340874.htm在跑步機上,蹲跳不流暢,更飛不起來(lái),但視覺(jué)卻告訴大腦說(shuō):身體在蹲跳。例如,在游戲中,人的腳有跑步的動(dòng)作,眼睛看到自己在游戲中的角色也在跑動(dòng),但是內耳器官卻傳遞給大腦靜止的知覺(jué),大腦覺(jué)醒了,分泌出毒素,逐漸讓人感到暈眩想吐。此時(shí),我們可以找個(gè)方法來(lái)替代跑步機,讓身體可以自由移動(dòng)和跳躍,讓大腦感覺(jué)更和諧,暈眩感就降低了。
2016年4月,HTC公司推出Vive VR產(chǎn)品,采取Lighthouse空間定位系統,讓人在一個(gè)空間內自由移動(dòng)、跳躍,讓大腦感覺(jué)更和諧,大幅降低了暈眩感。于是,被評為當今沉浸體驗最佳的VR設備。
HTC Vive由兩個(gè)激光盒子(基站)組成,其內建了LED鏡頭,加上一對快速轉動(dòng)的激光發(fā)射器,進(jìn)行快速地掃射整個(gè)空間(圖11)。加上其頭盔和手柄都嵌入了激光傳感器來(lái)接收基站發(fā)射出來(lái)的LED閃光和激光束,進(jìn)行極為快速精準的空間位置追蹤(圖12)。
這項Lighthouse空間定位系統,能精確偵測到頭盔的位置和移動(dòng)方向,并迅速傳送到電腦,加快顯示3D影像的呈現,可大幅降低延遲,達到更佳的視覺(jué)欺騙。同時(shí),這項空間定位技術(shù)以360度空間精準偵測頭盔和手柄,讓人們能在特定空間的虛擬世界中自由走動(dòng),以自然的肢體動(dòng)作來(lái)和虛擬世界互動(dòng)。其360度的房間動(dòng)作追蹤讓人們在此空間內來(lái)探索虛擬世界,達到更佳的身體動(dòng)覺(jué)欺騙。所以HTC Vive的體驗性最好,連迪斯尼首席漫畫(huà)家都很稱(chēng)贊,還利用HTC Vive在空中揮動(dòng)手指,實(shí)時(shí)畫(huà)出“美人魚(yú)”動(dòng)畫(huà)。
6 充分的和諧性
VR產(chǎn)業(yè)包含三大塊:硬件、素材和應用。硬件和素材的質(zhì)量深深影響VR的應用體驗。高效能的硬件和卓越的素材是提供良好體驗的基礎條件,加上應用的交互設計,來(lái)充分提供VR的五項感覺(jué):視覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)和嗅覺(jué)(圖13)。
例如,在VR內容設計上,常常把人們的身體當作鍵盤(pán)或鼠標,提供觸覺(jué)體驗的信息,進(jìn)而進(jìn)一步影響視覺(jué)的呈現。這些新穎的交互不限于視覺(jué),還有聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等體驗。
所以,VR技術(shù)不僅僅是軟硬件技術(shù),還包括內容素材創(chuàng )作和應用交互設計等技術(shù),隨著(zhù)這些技術(shù)的成長(cháng),暈眩感將逐漸降低,上述五項感覺(jué)將逐漸提升,也將帶來(lái)更完美的體驗。
本文來(lái)源于中國科技期刊《電子產(chǎn)品世界》2016年第11期第87頁(yè),歡迎您寫(xiě)論文時(shí)引用,并注明出處。
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