單片機的程序框架
我們用兩種有效的方法來(lái)解決此問(wèn)題:
1 在按鍵功能比較簡(jiǎn)單的情況下,我們仍然用上面的kbscan()函數進(jìn)行掃描,只是把其中去抖用的軟件延時(shí)去了,把去抖以及判斷按鍵的釋放用一個(gè)函數來(lái)處理,它不用軟件延時(shí),而是用定時(shí)器的計時(shí)(用一般的計時(shí)也行)來(lái)完成;代碼如下
void ClearKeyFlag(void)
{
}
void ScanKey(void)
{
}
在按鍵情況較復雜的情況,如有長(cháng)按鍵,組合鍵,連鍵等一些復雜功能的按鍵時(shí)候,我們跟傾向于用狀態(tài)機來(lái)實(shí)現鍵盤(pán)的掃描;
//avr 單片機 中4*3掃描狀態(tài)機實(shí)現
char read_keyboard_FUN2()
{
}
以上用了4個(gè)狀態(tài),一般的鍵盤(pán)掃描只用前面3個(gè)狀態(tài)就可以了,后面一個(gè)狀態(tài)是為增加“連鍵”功能設計的。連鍵——即如果按下某個(gè)鍵不放,則迅速的多次響應該鍵值,直到其釋放。在主循環(huán)中每隔10ms讓該鍵盤(pán)掃描函數執行一次即可;我們定其時(shí)限為10ms,當然要求并不嚴格。
2
一般情況下我們用的八位一體的數碼管,采用動(dòng)態(tài)掃描的方法來(lái)完成顯示;非常慶幸人眼在高于50hz以上的閃爍時(shí)發(fā)現不了的。所以我們在動(dòng)態(tài)掃描數碼管的間隔時(shí)間是充裕的。這里我們定其時(shí)限為4ms(250HZ) ,用定時(shí)器定時(shí)為2ms,在定時(shí)中斷程序中進(jìn)行掃描的顯示,每次只顯示其中的一位;當然時(shí)限也可以弄長(cháng)一些,更推薦的方法是把顯示函數放入主循環(huán)中,而定時(shí)中斷中置位相應的標志位即可;
// Timer 0 比較匹配中斷服務(wù),4ms定時(shí)
interrupt [TIM0_COMP] void timer0_comp_isr(void)
{
}
void display(void) // 8位LED數碼管動(dòng)態(tài)掃描函數
{
PORTC = 0xff; // 這里把段選都關(guān)閉是很必要的,否則數碼管會(huì )產(chǎn)生拖影
PORTA = led_7[dis_buff[posit]];
PORTC = position[posit];
if (++posit >=8 )
}
3
串口接收時(shí)用中斷方式的,這無(wú)可厚非。但如果你試圖在中斷服務(wù)程序中完成一幀數據的接收就麻煩大了。永遠記住,中斷服務(wù)函數越短越好,否則影響這個(gè)程序的實(shí)時(shí)性能。一個(gè)數據幀一般包括若干個(gè)字節,我們需要判斷一幀是否完成,校驗是否正確。在這個(gè)過(guò)程中我們不能用軟件延時(shí),更不能用死循環(huán)等待等方式;
所以我們在串口接收中斷函數中,只是把數據放置于一個(gè)緩沖隊列中。
至于組成幀,以及檢查幀的工作我們在主循環(huán)中解決,并且每次循環(huán)中我們只處理一個(gè)數據,每個(gè)字節數據的處理間隔的彈性比較大,因為我們已經(jīng)緩存在了隊列里面。
void UARTimeEvent(void)
{
}
interrupt [USART_RXC] void uart_rx_isr(void)
{
}
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