嵌入式系統中串口通信幀的同步方法研究
下面給出該方法在Keil C5l中的示例程序:
#include“regx52.h”
#define HEAD1 0x00
#define HEAD2 0x01
#define LEN 0x02
#define TYPE 0x03
#define DATA 0x04
#define CHECK 0x05
unsigned char g_DatRev[BUFLEN];
unsigned char g_cmd;
unsigned char g_RecOk;
void main()
{
{
{
{
case: ...
}
void SerialComm() interrupt 4
{
{
{
{
{
{
{
{
}
由于采用了狀態(tài)機和消息機制的結構,上述設計思路快速有效地實(shí)現了串口通信的同步,而且程序結構清晰,便于維護,也易于向其他的串口通信協(xié)議移植。另外,串口中斷服務(wù)子程序中需要處理的工作很少,每個(gè)串口接收中斷平均耗時(shí)不超過(guò)20個(gè)機器周期(在單片機AT89C5l中),大大減輕了串口接收中斷服務(wù)程序的壓力,緩解了嵌入式系統有限資源與需求之間的矛盾,提高了嵌入式系統的穩定性。
三、結論
從上面的分析和測試可以看出,基于有限狀態(tài)機的串口通信幀同步方法是本文中提出的3種幀方法中最優(yōu)的,結構清晰且系統資源利用率高。
對一個(gè)有著(zhù)完整通信協(xié)議的串口中斷來(lái)說(shuō),因為要比較命令頭、完成校驗、解析數據等需要耗費大量的機器周期,所以嵌入式系統中的串口中斷服務(wù)程序設計顯得更為重要。在實(shí)際的串口通信程序中,可采用狀態(tài)機和消息機制相結合的方法,僅在中斷服務(wù)程序中設置一個(gè)標志,而在主程序中根據相應標志來(lái)作處理,這樣就回避了某些中斷可能需要較長(cháng)處理時(shí)間的問(wèn)題。在程序結構上,由于采用狀態(tài)機的結構,既提高了可讀性。同時(shí)又提高了運行速度,因而該方法不僅是一種很好的幀同步方法,還是一種很不錯的串口通信程序設計方法。
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