Android系統WMA文件播放功能的設計與實(shí)現
2 多媒體系統增加WMA音頻格式的設計
從多媒體系統具體實(shí)現的角度來(lái)看,WMA音頻格式播放主要經(jīng)過(guò)WMA格式文件解析、WMA編碼流解碼、PCM輸出播放3個(gè)階段。WMA音頻播放器的結構如圖2所示。本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/194616.htm
基于Android多媒體系統音頻播放流程,在WMA音頻格式開(kāi)發(fā)過(guò)程中主要有4項工作:(1)WMA文件的識別;(2)WMA文件的解析;(3)編碼數據的讀??;(4)編碼數據的解碼和輸出。
2.1 WMA格式音頻播放功能流程設計
通過(guò)調用AwesomePlayer的setDataSource函數來(lái)設置數據源;AwesomePlayer通過(guò)調用MediaExtractor的Create函數來(lái)識別該文件的格式,MediaPlayer判斷該文件為WMA格式后,會(huì )創(chuàng )建一個(gè)WMAExtractor,在創(chuàng )建WMAExtraetor的同時(shí),WMAExtractor會(huì )解析文件頭,獲取文件中的相關(guān)信息。然后調用WMAExtractor的getTrack函數創(chuàng )建一個(gè)WMASource;AwesomePlaye嗵過(guò)OMXCOdec創(chuàng )建一個(gè)WMADecoder;Awesome Player接著(zhù)創(chuàng )建一個(gè)AudioPlayer,并把WMADecoder做為數據源傳給AudioPlayer,并調用AudioPlayer的start函數;AudioPlayer獲取WMA Decoder中的相關(guān)參數:文件類(lèi)型、采樣率、聲道數,并根據該數據開(kāi)啟AudioSink,并把AudioSinkCailhaek做為回調函數傳給AudioSink。AudioPlayer先調用WMADecoder解第一幀數據,并把該數據傳給AudioSink去播放,當播放完成后AudioSink會(huì )調用回調函數AudioSink Call-hack再取解碼后的數據,AudioSinkCallbaek又會(huì )調用FillButfer函數獲取解碼后的原始數據,解碼后數據如果被取完后,AudioPlayer又會(huì )調用WMADecoder解下一幀數據給AudioSink,來(lái)回反復,直到文件中數全部被播放,播放流程如圖3所示。在拉動(dòng)滾動(dòng)條時(shí),上層會(huì )傳來(lái)SeekTime,經(jīng)AudioPlayer傳給WMADeeoder再傳給WMAExtractor,WMAExtractor根據上層傳來(lái)的SeekTime判斷出要播放的原始數據的起始位置,然后從該位置讀取一個(gè)數據包傳給WMADecoder解碼。
在整個(gè)WMA格式解碼播放過(guò)程中,主要設計有兩個(gè)模塊:WMAExtractor和WMADecoder。WMAExtractor主要執行WMA格式文件解析和數據讀取功能。WMADecoder主要執行解碼功能;WMA格式音頻播放功能實(shí)現。
(1)WMA文件的識別。
在判斷播放文件格式前,AwesomePlayer會(huì )提前把所支持的格式通過(guò)DataSource中的RegisterDefaultSniffers函數注冊進(jìn)來(lái)。判斷播放文件格式時(shí),會(huì )逐一按次序把該文件和所支持的格式進(jìn)行匹配,最匹配的格式就是該文件的格式,所以在Datasource中的RegisterDefauh Sniffers函數中應添加如下代碼:
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