STM32的USB鍵盤(pán)及鼠標例程
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//這是一個(gè)全局(bType為1)條目,選擇用途頁(yè)為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//這是一個(gè)局部(bType為2)條目,說(shuō)明接下來(lái)的應用集合用途用于鼠標
0x09, 0x02, // USAGE (Mouse)
//這是一個(gè)主條目(bType為0)條目,開(kāi)集合,后面跟的數據0x01表示
//該集合是一個(gè)應用集合。它的性質(zhì)在前面由用途頁(yè)和用途定義為
//普通桌面用的鼠標。
0xa1, 0x01, // COLLECTION (Application)
//報告ID,這里定義鼠標報告的ID為2
0x85, 0x02, //Report ID (2)
//這是一個(gè)局部條目。說(shuō)明用途為指針集合
0x09, 0x01, // USAGE (Pointer)
//這是一個(gè)主條目,開(kāi)集合,后面跟的數據0x00表示該集合是一個(gè)
//物理集合,用途由前面的局部條目定義為指針集合。
0xa1, 0x00, // COLLECTION (Physical)
//這是一個(gè)全局條目,選擇用途頁(yè)為按鍵(Button Page(0x09))
0x05, 0x09, // USAGE_PAGE (Button)
//這是一個(gè)局部條目,說(shuō)明用途的最小值為1。實(shí)際上是鼠標左鍵。
0x19, 0x01, // USAGE_MINIMUM (Button 1)
//這是一個(gè)局部條目,說(shuō)明用途的最大值為3。實(shí)際上是鼠標中鍵。
0x29, 0x03, // USAGE_MAXIMUM (Button 3)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明返回的數據的邏輯值(就是我們返回的數據域的值啦)
//最小為0。因為我們這里用Bit來(lái)表示一個(gè)數據域,因此最小為0,最大為1。
0x15, 0x00, // LOGICAL_MINIMUM (0)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明邏輯值最大為1。
0x25, 0x01, // LOGICAL_MAXIMUM (1)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明數據域的數量為三個(gè)。
0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明每個(gè)數據域的長(cháng)度為1個(gè)bit。
0x75, 0x01, // REPORT_SIZE (1)
//這是一個(gè)主條目,說(shuō)明有3個(gè)長(cháng)度為1bit的數據域(數量和長(cháng)度
//由前面的兩個(gè)全局條目所定義)用來(lái)做為輸入,
//屬性為:Data,Var,Abs。Data表示這些數據可以變動(dòng),Var表示
//這些數據域是獨立的,每個(gè)域表示一個(gè)意思。Abs表示絕對值。
//這樣定義的結果就是,第一個(gè)數據域bit0表示按鍵1(左鍵)是否按下,
//第二個(gè)數據域bit1表示按鍵2(右鍵)是否按下,第三個(gè)數據域bit2表示
//按鍵3(中鍵)是否按下。
0x81, 0x02, // INPUT (Data,Var,Abs)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明數據域數量為1個(gè)
0x95, 0x01, // REPORT_COUNT (1)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明每個(gè)數據域的長(cháng)度為5bit。
0x75, 0x05, // REPORT_SIZE (5)
//這是一個(gè)主條目,輸入用,由前面兩個(gè)全局條目可知,長(cháng)度為5bit,
//數量為1個(gè)。它的屬性為常量(即返回的數據一直是0)。
//這個(gè)只是為了湊齊一個(gè)字節(前面用了3個(gè)bit)而填充的一些數據
//而已,所以它是沒(méi)有實(shí)際用途的。
0x81, 0x03, // INPUT (Cnst,Var,Abs)
//這是一個(gè)全局條目,選擇用途頁(yè)為普通桌面Generic Desktop Page(0x01)
0x05, 0x01, // USAGE_PAGE (Generic Desktop)
//這是一個(gè)局部條目,說(shuō)明用途為X軸
0x09, 0x30, // USAGE (X)
//這是一個(gè)局部條目,說(shuō)明用途為Y軸
0x09, 0x31, // USAGE (Y)
//這是一個(gè)局部條目,說(shuō)明用途為滾輪
0x09, 0x38, // USAGE (Wheel)
//下面兩個(gè)為全局條目,說(shuō)明返回的邏輯最小和最大值。
//因為鼠標指針移動(dòng)時(shí),通常是用相對值來(lái)表示的,
//相對值的意思就是,當指針移動(dòng)時(shí),只發(fā)送移動(dòng)量。
//往右移動(dòng)時(shí),X值為正;往下移動(dòng)時(shí),Y值為正。
//對于滾輪,當滾輪往上滾時(shí),值為正。
0x15, 0x81, // LOGICAL_MINIMUM (-127)
0x25, 0x7f, // LOGICAL_MAXIMUM (127)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明數據域的長(cháng)度為8bit。
0x75, 0x08, // REPORT_SIZE (8)
//這是一個(gè)全局條目,說(shuō)明數據域的個(gè)數為3個(gè)。
0x95, 0x03, // REPORT_COUNT (3)
//這是一個(gè)主條目。它說(shuō)明這三個(gè)8bit的數據域是輸入用的,
//屬性為:Data,Var,Rel。Data說(shuō)明數據是可以變的,Var說(shuō)明
//這些數據域是獨立的,即第一個(gè)8bit表示X軸,第二個(gè)8bit表示
//Y軸,第三個(gè)8bit表示滾輪。Rel表示這些值是相對值。
0x81, 0x06, // INPUT (Data,Var,Rel)
//下面這兩個(gè)主條目用來(lái)關(guān)閉前面的集合用。
//我們開(kāi)了兩個(gè)集合,所以要關(guān)兩次。bSize為0,所以后面沒(méi)數據。
0xc0, // END_COLLECTION
0xc0 // END_COLLECTION
//以下注釋不包括第一字節報告ID。
//通過(guò)上面的報告描述符的定義,我們知道返回的輸入報告具有4字節。
//第一字節的低3位用來(lái)表示按鍵是否按下的,高5位為常數0,無(wú)用。
//第二字節表示X軸改的變量,第三字節表示Y軸的改變量,第四字節表示
//滾輪的改變量。我們在中斷端點(diǎn)1中應該要按照上面的格式返回實(shí)際的
//鼠標數據。
};
// USB String Descriptors
const u8 HID_StringLangID[HID_SIZE_STRING_LANGID]=
{
HID_SIZE_STRING_LANGID,
USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE,
0x09,
0x04
};
const u8 HID_StringVendor[HID_SIZE_STRING_VENDOR]=
{
HID_SIZE_STRING_VENDOR,
USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE,
'S', 0, 'T', 0, 'M', 0, 'i', 0, 'c', 0, 'r', 0, 'o', 0, 'e', 0,
'l', 0, 'e', 0, 'c', 0, 't', 0, 'r', 0, 'o', 0, 'n', 0, 'i', 0,
'c', 0, 's', 0
};
const u8 HID_StringProduct[HID_SIZE_STRING_PRODUCT] =
{
HID_SIZE_STRING_PRODUCT, /* bLength */
USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType */
0x34, 0x6c, //水
0x62, 0x97, //面
0x4b, 0x4e, //之
0x0b, 0x4e, //下
0x84, 0x76, //的
0x55, 0x00, //U
0x53, 0x00, //S
0x42, 0x00, //B
0x4b, 0x6d, //測
0xd5, 0x8b, //試
};
u8 HID_StringSerial[HID_SIZE_STRING_SERIAL] =
{
HID_SIZE_STRING_SERIAL, /* bLength */
USB_STRING_DESCRIPTOR_TYPE, /* bDescriptorType */
0x73, 0x00, //s
0x6e, 0x00, //n
0x69, 0x00, //i
0x63, 0x00, //c
0x5f, 0x00, //_
0x6b, 0x00, //k
0x84, 0x76, //的
0x55, 0x00, //U
0x53, 0x00, //S
0x42, 0x00, //B
0x2e, 0x95, //鍵
0xd8, 0x76, //盤(pán)
};
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