電容式多點(diǎn)觸摸技術(shù)
觸點(diǎn)可定位式
觸點(diǎn)可定位式(All point addressable)技術(shù)則能達成多點(diǎn)觸控功能,且能辨別觸控點(diǎn)確切位置,可以說(shuō)是理想的多點(diǎn)觸控解決方案,iPhone即是采用此種觸控技術(shù)。它主要架構為兩層導電層,其中一層為驅動(dòng)線(xiàn)(driving lines),另一層為感測線(xiàn)(sensing lines),兩層的線(xiàn)路彼此垂直。運作上會(huì )輪流驅動(dòng)一條驅動(dòng)線(xiàn),并量測與這條驅動(dòng)線(xiàn)交錯的感測線(xiàn)是否有某點(diǎn)發(fā)生電容耦合現象。經(jīng)逐一掃描即可獲知確切觸點(diǎn)位置。
Multi-Touch All-Point基于互電容的檢測方式,而不是自電容,自電容檢測的是每個(gè)感應單元的電容(也就是寄生電容Cp)的變化,有手指存在時(shí)寄生電容會(huì )增加,從而判斷有觸摸存在,而互電容是檢測行列交叉處的互電容(也就是耦合電容Cm)的變化,如圖2所示,當行列交叉通過(guò)時(shí),行列之間會(huì )產(chǎn)生互電容(包括:行列感應單元之間的邊緣電容,行列交叉重疊處產(chǎn)生的耦合電容),有手指存在時(shí)互電容會(huì )減小,就可以判斷觸摸存在,并且準確判斷每一個(gè)觸摸點(diǎn)位置。

iPhone 4
但是,要實(shí)現此種技術(shù)不論是導電層規劃、布線(xiàn)或CPU運算,難度都提高許多,需要采用更加強大的處理器。以iPhone為例,它就是以?xún)深w獨立芯片分擔這項工作,一顆感測控制器,將原始模擬感測信號轉為X-Y軸坐標;另一顆則是ARM7處理器,專(zhuān)門(mén)用來(lái)解讀這些信息,辨識手指動(dòng)作,并做出相應的反應。此外,復雜觸點(diǎn)可定位技術(shù)還會(huì )面臨一些設計上挑戰,如需要供應高電壓才能得到較好的信噪比表現,不適合在大尺寸面板使用等,這也是iPhone沒(méi)能采用4.0級別屏幕原因之一。
當然,還有另一種多點(diǎn)觸控方式,即Multi-Touch Gesture,通俗地講,就是多點(diǎn)觸摸識別手勢方向。我們現在看到最多的是Multi-Touch Gesture,即兩個(gè)手指觸摸時(shí),可以識別到這兩個(gè)手指的運動(dòng)方向,但還不能判斷出具體位置,可以進(jìn)行縮放、平移、旋轉等操作。這種多點(diǎn)觸摸的實(shí)現方式比較簡(jiǎn)單,軸坐標方式即可實(shí)現。把ITO分為X、Y軸,可以感應到兩個(gè)觸摸操作,但是感應到觸摸和探測到觸摸的具體位置是兩個(gè)概念。XY軸方式的觸摸屏可以探測到第2個(gè)觸摸,但是無(wú)法了解第二個(gè)觸摸的確切位置。單一觸摸在每個(gè)軸上產(chǎn)生一個(gè)單一的最大值,從而斷定觸摸的位置,如果有第二個(gè)手指觸摸屏面,在每個(gè)軸上就會(huì )有兩個(gè)最大值。這兩個(gè)最大值可以由兩組不同的觸摸來(lái)產(chǎn)生,于是系統就無(wú)法準確判斷了。
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