3G系統中Turbo譯碼改進(jìn)及DSP實(shí)現
4測試結果及性能分析
首先在Visual C++6.0上完成信息比特的產(chǎn)生,Turbo編碼和AWGN信道加噪通過(guò)DSP的RTDX(Real-Time Data Exchange)技術(shù),把加噪后的信息比特送到TMS320C6416的EVM板上,測試其誤碼率和完成譯碼所花費的周期。譯碼器的許多參數都可以改變,如編碼長(cháng)度,滑動(dòng)窗大小,歸一化門(mén)限,迭代次數等。這種靈活性便于滿(mǎn)足不同系統的需要,可移植性好。本文系統仿真采用BPSK調制,在A(yíng)WGN環(huán)境下傳輸,發(fā)送端Turbo編碼采用約束長(cháng)度為4,生成矩陣為(15,13)的分量譯碼器,交織算法為3GPP標準交織算法,譯碼算法為Max-Log- Map算法。
4.1 不同迭代次數
圖4為采用1/3碼率,交織長(cháng)度為1 024,迭代3,4,5次,通過(guò)AWGN信道時(shí)的誤碼率曲線(xiàn)。從圖中可以看到,隨著(zhù)迭代次數的增加,獲得的編碼增益越高,但增加迭代次數會(huì )帶來(lái)系統延時(shí)和增加系統的譯碼復雜性。仿真充分說(shuō)明了不同迭代次數對碼字糾錯性能的改善程度。
4.2 不同的交織長(cháng)度
圖5采用1/3碼率,不同交織長(cháng)度,5次迭代通過(guò)AWGN信道的誤碼率曲線(xiàn)。從圖5仿真結果看,在同樣的碼率、生成矩陣、交織算法和迭代次數條件下,所取交織長(cháng)度越長(cháng),對碼字中各個(gè)比特的交織距離就越大,誤碼率性能就越好,且隨著(zhù)信噪比的增加,誤碼率性能改善越明顯。但交織長(cháng)度的增加也會(huì )帶來(lái)譯碼延時(shí)的增大和存儲量的增加,所以應根據業(yè)務(wù)的要求來(lái)采用不同交織長(cháng)度。
4.3 不同的碼率
圖6為1 024交織長(cháng)度,迭代譯碼5次,1/2和1/3碼率的誤碼率曲線(xiàn),從圖中可以看出碼率越低誤碼率性能越好,但是隨著(zhù)碼率的降低,所需傳輸的冗余比特也線(xiàn)性增加,對于固定的信息傳輸率而言,會(huì )導致系統的吞吐率降低,需求的帶寬增加。
4.4譯碼處理時(shí)間
采用5次迭代譯碼,1 024交織長(cháng)度,1/3碼率的Max-Log-Map算法在TMS6416EVM板上用CCS軟件測試得到所需要的周期數為45 867 356個(gè)時(shí)鐘周期,而TMS320C6416EVM的主頻為1 GHz,計算得到所花費的時(shí)間大約為4.5 ms,而在3G系統中最小延時(shí)為10 ms,所以滿(mǎn)足3G系統實(shí)時(shí)處理的要求。
5結語(yǔ)
本文從譯碼算法和硬件存儲方法對Max-Log-Map算法進(jìn)行優(yōu)化,使他在譯碼性能損失滿(mǎn)足要求的情況下,能大大降低算法復雜度,減少運算量和緩存器數量。
實(shí)驗表明,本文實(shí)現的Turbo碼在3G系統中具有良好的性能和實(shí)用價(jià)值。
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