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延時(shí)感
延時(shí)感 文章 進(jìn)入延時(shí)感技術(shù)社區
虛擬現實(shí)頭盔延時(shí)感和沉浸感的研究

- 本文提出一種采用復合互補濾波進(jìn)行修正頭部角度并基于Unity3D引擎開(kāi)發(fā)的虛擬現實(shí)頭盔。該方法對由陀螺儀積分累加得到的角度和以加速度計為基準累加的角度進(jìn)行修正,從而采集到頭部的俯仰、翻滾以及偏航等低誤差的姿態(tài)角信息,并且在Unity3D引擎上對頭部數據進(jìn)行整合,以及對畫(huà)面效果進(jìn)行反畸變來(lái)抵消頭盔上透鏡對畫(huà)面產(chǎn)生的畸變效果。此法具有自校準、高精度和連續性強的特點(diǎn),通過(guò)降低虛擬現實(shí)頭盔上畫(huà)面傳輸的延時(shí)感,來(lái)解決頭盔給用戶(hù)帶來(lái)的的眩暈問(wèn)題,同時(shí)讓體驗者在XYZ軸上有360°的沉浸感。
- 關(guān)鍵字: 復合互補濾波 Unity3D引擎 延時(shí)感 沉浸感 201607
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延時(shí)感介紹
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