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VR環(huán)境下圖書(shū)閱讀手勢交互系統設計*

- 摘 要:為了解決讀者在圖書(shū)館閱讀過(guò)程中受限于時(shí)間和空間的問(wèn)題,本文提出對虛擬現實(shí)閱讀手勢交互系統 進(jìn)行設計,針對虛擬現實(shí)環(huán)境下圖書(shū)閱讀手勢中存在交互效率和識別誤差率問(wèn)題,采用深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò )算法對手 勢識別算法進(jìn)行設計,采集手勢識別數據進(jìn)行測試,實(shí)驗結果表明,手勢識別準確率可以達到91.75%,交互耗 時(shí)平均約為0.28?s。VR環(huán)境下圖書(shū)閱讀手勢交互系統有利于改變傳統學(xué)習方式,營(yíng)造良好學(xué)習氛圍,激發(fā)學(xué)生 學(xué)習興趣。同時(shí),基于自然手勢的用戶(hù)交互研究為VR閱讀中的用戶(hù)服務(wù)創(chuàng )新提供了新的視角。關(guān)鍵詞:虛擬
- 關(guān)鍵字: 202211 虛擬現實(shí) 圖書(shū)閱讀 三維建模 手勢交互
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