全球XR內容電信聯(lián)盟成立 旨在加大內容投入 行業(yè)向上拐點(diǎn)有望顯現
《科創(chuàng )板日報》(上海,研究員宋子喬)訊,2020年9月1日,由中國電信、韓國LGU+、日本KDDI、加拿大貝爾、高通、Felix&Paul、AltasV等運營(yíng)商及行業(yè)和內容合作伙伴共同發(fā)起的全球XR內容電信聯(lián)盟通過(guò)云簽約的方式正式宣布啟動(dòng)。這一聯(lián)盟旨加大對高質(zhì)量的XR內容投入,支持優(yōu)質(zhì)的原創(chuàng )XR內容。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/202009/417841.htm中國電信表示,本次與全球頂級的5G運營(yíng)商、產(chǎn)業(yè)合作伙伴和頂級內容制作室共同發(fā)起全球XR內容電信聯(lián)盟,是深化產(chǎn)業(yè)合作、擴大運營(yíng)商在5G內容領(lǐng)域影響力的重要一步。
“XR”,顧名思義,指的是虛擬現實(shí)(VR)、增強現實(shí)(AR)技術(shù)。目前,虛擬現實(shí)應用可分為行業(yè)應用和大眾應用,前者包括零售、房地產(chǎn)、醫療健康、工業(yè)制造等B2B領(lǐng)域和電視游戲、賽事直播、視頻娛樂(lè )、通訊及社交等B2C領(lǐng)域。
VR/AR在2016年經(jīng)歷過(guò)一次資本熱,但是由于時(shí)機不成熟,隨后逐步降溫。
隨著(zhù)硬件端的顯示與交互技術(shù)逐步成熟,XR設備價(jià)格呈現下降態(tài)勢。內容端VR開(kāi)發(fā)平臺不斷做大,疊加行業(yè)巨頭強勁的激勵政策,極大的刺激了VR開(kāi)發(fā)者的熱情。全球XR內容電信聯(lián)盟正意在推動(dòng)構建蓬勃的內容生態(tài)以求完善用戶(hù)體驗。
另一方面,5G商用落地,云VR/AR方案有望進(jìn)一步打開(kāi)C端市場(chǎng),并帶動(dòng)B端市場(chǎng)例如教育、醫療、旅游、購物、房地產(chǎn)、工程等場(chǎng)景的發(fā)展,給AR/VR的市場(chǎng)注入新生命。
天風(fēng)證券發(fā)布研報稱(chēng),隨著(zhù)產(chǎn)業(yè)資本的不斷投入,政策紅利不斷釋放,以及行業(yè)巨頭在硬件、軟件、內容、應用端不斷發(fā)力,VR/AR行業(yè)全方位得到了改善,并且應用場(chǎng)景與VR/AR融合度不斷提升。2020年,VR/AR行業(yè)拐點(diǎn)已現。
據IDC數據,2019年Q1全球VR/AR頭顯設備出貨量達130萬(wàn)臺,同比增長(cháng)27.2%,其中VR頭戴式顯示器占整個(gè)出貨量的96.6%。預計2023年全年AR/VR頭顯設備出貨量將達到6860萬(wàn)臺,連續六年復合增長(cháng)率為142.02%。
2016-2019年全球VR/AR頭顯設備出貨量
值得注意的是,中國的AR市場(chǎng)空間巨大。
天風(fēng)證券在研報中稱(chēng),2022年中國將占全球AR市場(chǎng)的1/4,北美份額不到1/5。電子商務(wù)可能是最大的AR商業(yè)用例,中國可能是主導,尤其是阿里巴巴。智能眼鏡等硬件將接踵而至,優(yōu)質(zhì)的中國iPhone用戶(hù)是蘋(píng)果潛在的智能眼鏡客戶(hù)。結合中國的AR需求、商業(yè)模式和經(jīng)濟,到2022年其將占全球AR收入的1/4,幾乎是美國的兩倍。整個(gè)亞洲將為AR收入貢獻一半以上,歐洲低于1/4,而北美的份額不到1/5。
評論