索尼拯救VR產(chǎn)業(yè) 還是把VR產(chǎn)業(yè)拖進(jìn)坑里?
再就是PS4的機能不足。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201607/294633.htm立足于PS4而非PC,優(yōu)勢在于索尼擁有潛在的廣大用戶(hù)群,劣勢則在于PS4驅動(dòng)VR性能捉襟見(jiàn)肘。索尼也準備推出專(zhuān)門(mén)配合PSVR,機能升級的PS4 Neo,但是就如同定位系統一樣,如果在商業(yè)上并不強制要求只有新機來(lái)配合PSVR,那么開(kāi)發(fā)上必然是向下看齊。
這就是兩難的情景了:如果要保證體驗只能使用新主機搭配PSVR,那么就會(huì )拋棄廣大的老PS4用戶(hù);如果讓老PS4也能搭配PSVR,那么體驗很可能就無(wú)法保證。嘗試了新的VR游戲的媒體也都表示,PS4的機能已經(jīng)不足以驅動(dòng)目前PSVR上的很多游戲,一些游戲的幀率如《生化危機》新作已經(jīng)掉到30FPS的地步;普通游戲而言這是可以接受的,但是VR游戲這意味著(zhù)完全無(wú)法玩。

(最近消息表示生化危機VR幀率嚴重不足)
三則是索尼對VR游戲的特性的理解可能有誤。
就如同文章開(kāi)頭所說(shuō)那樣,Oculus和Valve在幾年的研發(fā)過(guò)程中都總結出了“VR游戲最佳實(shí)踐指南”,來(lái)盡可能地避免讓玩家有不好的體驗;而VR開(kāi)發(fā)者社區也都大都遵循了這些規則。索尼引入了很多傳統的游戲開(kāi)發(fā)大廠(chǎng),誠然,他們會(huì )對游戲開(kāi)發(fā)有著(zhù)更深厚的技術(shù)儲備,更多的資源,但是他們未必完全理解VR游戲與普通游戲的不同之處。

(皇牌空戰7也有VR版)
從目前來(lái)看,索尼展示的游戲帶有大量的適用于傳統游戲而不應該在VR游戲中出現的特點(diǎn):比如強制鏡頭移動(dòng),場(chǎng)景的劇烈運動(dòng),以及最重要的,如上所述,幀率不足,這是完完全全的硬傷。如果索尼為了能夠大量地推出PSVR游戲而對這些地方放寬要求,那么我們將收獲的是一批有著(zhù)知名IP、畫(huà)面出色但是體驗很成問(wèn)題的PSVR游戲。這對于業(yè)界絕不是個(gè)好消息。
以上所述這些都是我對PSVR的擔心——也有可能,這些擔心是完全不必要的,PSVR推出之后就獲得巨大成功,出貨百萬(wàn),從此游戲界正式進(jìn)入VR時(shí)代。
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