全面解讀索尼VR戰略:PS Neo值得期待 戰勝對手無(wú)壓力
和PC相比,索尼VR雖然對分辨率的要求低一些,但是要用PS4驅動(dòng)還是顯得有些吃力??赡苷且驗檫@個(gè)原因,索尼才打算推出所謂的PlayStation Neo,它是PS4的升級產(chǎn)品,索尼已經(jīng)證實(shí)產(chǎn)品的存在。無(wú)獨有偶,微軟也計劃推出更強大的Xbox One,它可以處理VR和4K內容。微軟將這款強大的游戲機叫作“Project Scorpio”。
本文引用地址:http://dyxdggzs.com/article/201606/292955.htm關(guān)于PlayStation Neo,豪斯解釋說(shuō),它不是下一代游戲機的開(kāi)始,而是“高端版”PlayStation 4。雖然Xbox Scorpio的運算速度達到6萬(wàn)億次,要在游戲機大戰中縮小差距仍然不夠。在PlayStation E3大會(huì )上,PS4 4K游戲機沒(méi)有登臺亮相,沒(méi)有設備,豪斯照樣大談PS4 4K的影響。
WBIE總裁大衛·哈達表示:“VR在視頻游戲產(chǎn)業(yè)和娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)全面擴張,我們的Rocksteady工作室將會(huì )推出《蝙蝠俠:阿卡姆VR》(Batman: Arkham VR) ,采用新的敘事媒介,這是一件激動(dòng)人心的事。”
PlayStation Neo和Xbox Scorpio
在PlayStation Neo上,索尼希望選擇精準式發(fā)布方式,和VR頭盔一樣。它先要準備足夠多的游戲,然后才會(huì )正式推出游戲機。事實(shí)上,索尼的策略正在改變。以前,索尼總是匆匆推出游戲機,即使游戲不夠也照推不誤,目的是讓早期買(mǎi)家滿(mǎn)意。
根據Giant Bomb的報道,PlayStation Neo的CPU比PS4更加強大,由1.6GHz增加至2.1GHz,GPU也會(huì )從800Mhz升到911Mhz。至于RAM,容量沒(méi)有增加,索尼會(huì )對RAM超頻,將數據傳輸速度從176Gbs提升到218Gbs。當然,這些消息只是傳聞,并未被官方確認。
按照傳聞,我們將PlayStation Neo和Xbox Scorpio對比一下:
首先是處理器。Scorpio安裝8核處理器,時(shí)鐘頻率未知;PS4 Neo安裝8核處理器,時(shí)鐘頻率2.1GHz。索尼的CPU可能來(lái)自AMD。在兩款游戲機中,CPU的重要性并沒(méi)有想像的那么高,真正重要的是GPU和顯存,它對VR和4K的表現至關(guān)重要。
然后是GPU與顯存帶度。Scorpio的速度達到6萬(wàn)億次,帶寬320Gbs,目前還不知道容量和類(lèi)型;PS4 Neo的速度為4.14萬(wàn)億次,采用218Gbs GDDR5顯存。Scorpio的顯存可能會(huì )達到8GB,PS4 Neo也一樣。對于VR和4K來(lái)說(shuō)顯存帶寬相當重要,在這點(diǎn)上Scorpio似乎會(huì )戰勝對手。Scorpio的顯存寬帶達到了320Gbs,這個(gè)數字有點(diǎn)意思,和GeForce GTX 1080顯卡一樣,GTX 1080使用的是GDDR5X而不是GDDR5。GPU每秒浮點(diǎn)運算次數也是一個(gè)直接可以對比的參數,Xbox Scorpio每秒可以運算6萬(wàn)億次,傳聞稱(chēng)Neo只有4.14萬(wàn)億次。從游戲玩家的角度來(lái)看,二者的差距相當于GeForce GTX 1070和GTX 970的差距。

分析師們怎么說(shuō)?
IHS分析師Piers Harding-Rolls認為,索尼PlayStation VR有兩大優(yōu)勢,一是價(jià)格,二是4000萬(wàn)PS4用戶(hù),加上索尼已有的零售分銷(xiāo)網(wǎng)絡(luò ),相比Oculus和HTC有很大的優(yōu)勢。
PlayStation執行副總裁Masayasu Ito也承認,在高端圖像質(zhì)量上PlayStation VR的確不夠好,Oculus更勝一籌,但是沒(méi)有關(guān)系,索尼仍然會(huì )贏(yíng)得數字戰爭。
按照Harding-Rolls的預測,今年索尼將會(huì )銷(xiāo)售160萬(wàn)臺PlayStaton VR,Oculus和HTC估計只能銷(xiāo)售100萬(wàn)臺。到了年底時(shí),PlayStation 4用戶(hù)將會(huì )達到5300萬(wàn),到時(shí)索尼的用戶(hù)基數會(huì )更加龐大,比那些擁有強大PC(兼容Rift和Vive)的人更加多。到今年年底,支持VR的PC用戶(hù)估計只有1700萬(wàn)。
Gartner分析師Brian Blau對索尼PlayStation VR很樂(lè )觀(guān),他預測PlayStation VR在上市之后或者明年初就會(huì )超過(guò)Rift和Vive。在Brian Blau看來(lái),除了低價(jià)格、擁有龐大的用戶(hù)基數之外,PlayStation 4比PC更加簡(jiǎn)單也是一個(gè)有利因素。PlayStation 4專(zhuān)門(mén)針對娛樂(lè )和游戲,沒(méi)有什么準備工作要做,比如設置。
索尼互動(dòng)娛樂(lè )總裁安德魯·豪斯樂(lè )觀(guān)地認為,PlayStation VR將會(huì )出現缺貨現象。Oculus一直面臨缺貨問(wèn)題,如果現在下單購買(mǎi),要到8月才能出貨。
Brian Blau擔心索尼拿不出足夠多的游戲吸引用戶(hù)購買(mǎi)頭盔。
3月時(shí),索尼宣稱(chēng)正在開(kāi)發(fā)160款VR游戲,現在又說(shuō)在10月至年底之前計劃推出50款。在Brian Blau看來(lái),50款已經(jīng)是最低要求了。3月末,Oculus Rift上市時(shí)提供了30款游戲,到了6月中旬增至45款。盡管在短期之內索尼VR可能會(huì )獲得成功,長(cháng)遠來(lái)看卻是另一回事。Rolls-Harding認為,在3年至4年之內,競爭對手可能會(huì )搶走優(yōu)勢。
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